太熱、太冷、缺水、高山都算是開啟了困難模式,而龍國在開局則是選擇了簡單模式。因為包括龍國長江中下游流域、印度的恆和流域都屬於此前描述的好地方。那時候,各個大陸基本上都是各自發展,互不接觸;更談不上外交可言,誰發展的好,基本上就是看地理環境。
對於開局便利的國家來說,有廣袤的土地,為什麼要著急去探索那片未知的危險海域?種出很多糧食,自給自足,為什麼要去嘗試那洪水猛獸般的工業革命?
就像早期那些山裡吃果子就能吃飽的人類,根本不需要耕地種田一樣。這次,龍國沒有在意,但是很多困難模式開局的國家,他們很在意。
那些在第一章被海洋圍困的國家,他們更加了解和重視海洋。因為世世代代和海洋打交道,最早只能在海灘撿貝殼,後來可以從海里打魚為生;無數次被海浪奪走生命,直到造出大船遠洋出海。於是,他們在這個時代取了前所未有的發展,比如英國、比如櫻花國、還有西班牙、葡萄牙等等……”
這篇文章,引起了不少反響。
緊接著,又有大神繼續發表看法。
“謝邀,我覺得這款遊戲其實很有意思,我首先說一點,遊戲中的三種政體,獨裁、自由、秩序,其實本質都是一樣的。
選擇了“民主政體”,玩家即成為被公民授權的執政者。
選擇了“獨裁政體”,玩家即成為用暴力政變的執政者。
選擇了“秩序政體”,玩家即成為依德禪讓的執政者。
雖然權利來源不同,但因為玩家掌握權利,所以他們的執政地位都不變。”
“透過文明,看現代戰爭的打法。這款遊戲真的太牛逼了,我來說下這個,大家如果開工廠後選擇三條道路,獨裁不用說,我說下自由,自由道路大部分策略,都是包括對其餘國家輸出意識形態,還有代理人戰爭,扶持城邦、扶持傀儡、間諜策反的機率大大提升,這放在今天來說,就是一樣的。
現代戰爭,大國因為核武不能隨便亂動,所以採取扶持代理人的方式,進行代理人戰爭,用極低的成本,策亂小國,這就是今天阿肯國的寫照。”
因為這個問題討論,甚至讓文明遊戲直接破圈。
一些智庫的人才在接受採訪時,也提及了文明,覺得文明這款遊戲,是對現實政治戰爭的一種模擬,雖然有一些不足的地方,但大部分地方,都很像。
這一款文明的熱度,更是達到了巔峰。
青雲公司,趙塵看著眼前的資料,不由問道:“其餘平臺的移植和語言開發都怎麼樣了?”
“老闆放心,都在進行中,文明這一款遊戲,下個月就會登陸全平臺。”
趙塵微微點頭,就在這時,方偉興奮跑進來。
“兄弟,燕大邀請你去演講!你去不去?!”
《遊戲製作:玩家都想刀了我》第103章 透過文明,看現代戰爭的打法如果您覺得《遊戲製作:玩家都想刀了我》小說很精彩的話,請貼上以下網址分享給您的好友,謝謝支援!
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