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網遊之血海霸主

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第3章 第三章 種族選擇

  妖族進化洪荒異種沒那麼容易,6小風十年遊戲記憶裡,成功完成進化任務的妖族玩家寥寥無幾。因為猴精玩家基數大,倒是有玩家撞大運進化成通臂猿猴,但那已經是五階以後,為了進階成洪荒異種人家投入了數千萬軟妹幣。6小風玩遊戲是為了賺錢,當然沒那麼多錢投資,就算知道猴精進化成通臂猿猴的任務流程,他也在第一時間否定了猴精。他把妖族兩百七十八個種類瀏覽了一遍,排除了其中兩百七十五種,只留下三種作為參考。

  第一種是蠍子精,《西遊記》裡有一隻著名的蠍子,那位想要逆推唐僧的琵琶洞女妖王,倒馬毒樁曾刺破如來金身。妖族可以修煉本命法器,如果選擇了蠍子精,進階成女妖王的同類墨玉天蠍,再把倒馬毒樁修煉成本命法器,越階挑戰也就有了可能。

  記憶裡恰好有關於墨玉天蠍的進階攻略,蠍子精前期擅長用毒練級也不慢,所以他把蠍子精作為備選。之所以猶豫,這是因為蠍子精適合單挑,他進入遊戲是為了賺錢,不是為了好勇鬥狠,選擇蠍子精與他的展理念不符。

  第二種是犀牛精,犀牛精前期在闢寒、闢暑、闢塵三位妖王那裡容易領到任務,在牛魔王那裡也很受歡迎。更重要的是記憶裡有牛妖的進階攻略,如果進化成洪荒異種奎牛,將擁有堪比牛魔王的強大天賦。

  第三種是鷹妖,選擇鷹妖只能在獅駝嶺廝混,因為遊戲認定鷹妖和金翅大鵬有相同的血脈。獅駝嶺三大妖王裡金翅大鵬實力最強,6小風記憶裡有金翅大鵬的進階任務,所以把鷹妖作為第三種選擇。

  妖族留下三個參考分類,他直接跳過了人族,開始檢視巫族十二個分支。遊戲里人族是先天道體,修煉法術比其他種族容易,而且作為天地主角的人族更容易加入聖人教派。選擇跳過人族,不是因為對人族沒有興趣,而是因為人族沒有分類,對人族已經極為了解的他沒必要浪費時間。

  巫族十二分支對應洪荒十二祖巫,玩家不管選擇哪個分支,肉身相比其他種族都有優勢,只是不同分支擅長的巫術不同。空間之巫、火巫、水巫、電巫……6小風的目光從十二位大巫身上掠過,最後定格在祖巫玄冥身上。

  妖族有少數幸運兒可以進化為洪荒異種,巫族也有可能成就祖巫之體,但機率比妖族進化洪荒異種還低。淬鍊祖巫之體必須要有祖巫精血,遊戲以西遊故事為背景,上古十二祖巫早已隕落,玩家只有進入洪荒副本才有可能接觸祖巫。

  6小風遊戲十年,整個華夏區只出了一滴祖巫精血,來自和祖巫玄冥相關的遊戲副本。他對這滴祖巫精血印象深刻,因為僥倖獲得精血的玩家選擇了拍賣,祖巫精血拍出了六千萬軟妹幣的天價,日子過得苦逼的他簡直是羨慕嫉妒恨。

  祖巫精血相關任務具有唯一性,那位幸運兒在《神話》論壇上布了完整攻略,任務影片當天就衝到了點選榜第一位。極為羨慕的6小風,把攻略和影片翻來覆去看了幾遍,恨不得影片裡做任務的玩家是自己,拿到祖巫精血橫財……

  既然對祖巫玄冥相關的副本印象深刻,6小風選擇巫族,肯定選擇玄冥一系的殺戮之巫。不過他並沒有選定,那個副本不是隻有巫族才能進入,選擇其他種族也有可能拿到祖巫精血,而且祖巫精血也不是隻對巫族有用。

  6小風對自己的定位是職業玩家,如果拿到祖巫精血,他多半會選擇出售,而不是進化祖巫之體。

  接下來就是靈族了,靈族是花草樹木進化而成的精怪,她們o階就可以化形,定位類似於傳統遊戲裡的輔助。靈族有許多種類可以選擇,但6小風不考慮靈族,因為靈族依賴團隊升級,不適合獨行玩家。

  靈族大多有製藥或培育藥草的生活天賦,如果生活技能升到宗師級,每天呆在煉丹房裡就能獲得不菲的收入,但對於沒有資金投入的獨行玩家而言,前期升級和提升技能太難了。

  最後只剩下鬼族,遊戲裡鬼族有六個分支,分別是夜叉、羅剎、修羅、孤魂、怨鬼和吸血鬼,玩家選擇最多的是修羅。修羅有1o%生命抽取和1o%狂暴的強大天賦,進化為阿修羅還增加1o%破甲,攻擊力比主修肉身的巫族還強大。

  女玩家大多選擇漂亮可愛的草木精靈,但重口味的女漢子既要漂亮也要個性,於是羅剎成了她們的最佳選擇。羅剎只有女效能選,既可以走輸出路線也可以輔助,羅剎輔助和草木精靈完全不同,草木精靈主要是為同伴施加增益狀態,羅剎則是對敵人施加負面狀態。

  鬼族第三熱門的是吸血鬼,吸血鬼不像夜叉那樣防禦驚人,但天賦1o%生命抽取和2o%法術吸血,讓吸血鬼成了恢復力最強的種族。吸血鬼玩家一般肉身和元神兼修,物理攻擊和法術傷害雙重吸血效果,再配合一身回血裝備很難被殺死。

  選擇夜叉和怨鬼的玩家不多不少,夜叉比較中規中矩,肉身強橫的同時還擅長法術,相當於傳統遊戲裡的法坦。怨鬼是純粹的黑暗法師,天賦增加2o%的幽冥系法術傷害,怨氣濃厚的地方基礎屬性增幅2o%,適合在幽冥血海或黃泉路那樣的地方練級。

  鬼族最不受歡迎的是孤魂,其實孤魂的天賦看起來不差,1o%的致命機率和2o%的閃避機率相比修羅也不遜色。可是看了孤魂基本介紹,玩家就會現孤魂的天賦有多坑爹。孤魂:死亡後遊蕩在人間的靈魂,因為失去了身體,該種族沒有任何攻擊力和肉身防禦,不能佩戴任何增加護甲和攻擊的裝備。

  遊戲預設孤魂沒有身體,也就不存在肉身防禦和攻擊,道理上似乎說得通,但天賦1o%的致命太扯談。致命效果和攻擊息息相關,攻擊力越高,爆致命效果時傷害越高,孤魂沒有攻擊力又哪來致命效果?

  遊戲開服時有細心的玩家現了這一點,認為這是個Bug,跑到《神話世界》官方論壇反饋。遊戲官方為此布了一條公告,這是遊戲十年官方布的唯一公告:“《神話世界》不存在Bug說法,神仙世界講究的是機緣,每個種族都有自身的機緣,存在即是合理。”

  官方布了這條公告以後,任憑玩家怎麼吐槽也不理睬了,很快玩家現這條公告很強大,機緣二字可以解釋所有問題。比如有玩家認為進化洪荒異種的妖族太強,破壞了遊戲平衡,就有玩家回覆說這是人家的機緣,你要證道成了聖人,洪荒異種不照樣一指頭戳死?

  還有玩家質疑某個種族太弱勢,官方不屑解釋,倒是有玩家回覆請參照官方第一條公告:“騷年,每個種族都有各自的機緣,不要抱怨自己的種族差,說不定遇到機緣大神你就牛叉了呢?你還別不信,你看看遊戲裡最大的Boss鴻鈞道祖,人家只不過是條蛐蟮,有了造化玉碟不就逆襲了?”

  6小風當然不會認為孤魂的設計是Bug,神話官方回覆得沒錯,這個遊戲壓根就沒有Bug說法。孤魂天賦1o%的致命機率絕不是雞肋,就像妖族進階二階就能化形一樣,孤魂進階二階幽靈時可以凝體,有了身體自然也就有了攻擊力。

  妖族沒有化形時練級很苦逼,孤魂比妖族更甚,但熬到二階凝體孤魂將成為強大的刺客。遊戲裡除了孤魂,每個種族前期都會有五行屬性,孤魂前期沒有,但凝體時以某種五行物品為載體,孤魂的單項五行屬性將變成1oo,輕易就能學會一門五行遁術。

  單項五行屬性一般不會是滿值,哪怕是四海水族,除了龍族外水五行也不可能是滿值。孤魂沒有身體前期是很弱,但凝體時可以為自己的身體做主,按照自身想法來塑造身體,官方說每個種族都有自己的機緣完全沒錯。

  孤魂凝體後1o%的致命天賦成了神技,再配合閃避和遁術,這是一個神出鬼沒的刺客。不過就算有孤魂玩家成功凝體,依然沒什麼玩家選擇孤魂,孤魂最依賴的天賦是閃避,就算穿戴躲閃裝備,遊戲預設躲閃率最多隻能達到75%,給人一種不靠譜的感覺。

  因為孤魂存在感太低,遊戲十年也沒有頂尖的孤魂玩家,6小風關於孤魂的記憶不多。仔細想想他忽然覺得孤魂其實不差,遊戲裡沒有強大的孤魂玩家,這是因為孤魂的基數太小,並不是這個種族沒有前途。

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