“小蘿莉是不可能有的,這輩子都不可能有小蘿莉~”
此時的葉天,並不知道黑巖城裡的這些暗流,他剛從西市回到網咖門前,一臉憂傷地說道。
之前在西市出口,他偶遇了一隻小蘿莉,因為偷了人家的小魚乾而被抓,當即跳出來解救。
結果剛掏出錢來,那小蘿莉“嗖”一下就不見了,整個過程就一眨眼的功夫,連小蘿莉長什麼樣都沒看清楚,這對一名蘿莉控來說,可以說很扎心了。
不過除此之外,今天一天還是過得挺開心。
吃了最好吃的雞,喝了最好喝的酒,還聽了一段《三國》,逛了一圈西市,之前壓抑的心情一下就釋放掉了,以致於回到網咖時,除了對小蘿莉耿耿於懷,整個人還是很輕鬆。
而就在他踏進網咖的時候。系統聲音突然響起。
“叮——恭喜宿主,完成隱藏任務,大美黑巖。”
“任務說明:自從穿越以來,宿主一直沉迷於完成任務,從未好好看過這個世界……”
“任務獎勵:美怡樂冰淇淋,蛋筒、中杯、脆寶,三選一”
喲?這就完成了?
葉天多少有些驚喜,但很快又犯難起來。
“那個……不能三個都選嗎?”
“不能。冰淇淋雖好,可不要貪吃噢,宿主可別忘了,你前世是怎麼變成一個胖子的。”
葉天嘴角一抽,頓時蔫了,可想想又不甘心:“如果活著不是為了吃和睡,那一切還有什麼意義?這不是玄幻世界麼,吃冰淇淋也會胖?大不了在夢境戰場多練一會兒~”
系統頓時冷笑:“練?你已經幾天沒進過夢境戰場了?摸著你的良心,哦不,你沒有,摸著你的臀部問問自己,還想成為一名強者麼?”
葉天沉默了。
放鬆歸放鬆,可懈怠卻是不行。
上午剛打了宇文懷不說,葉家、林家、北家,乃至知府衙門,都在暗中虎視眈眈,以系統目前的能量,肯定抵擋不了這麼多勢力。
就算能,也不能全靠系統吧?那豈不是成了吃軟飯的?
不行!網咖要做大,自己也要變得更強,不然苦心經營的一切,遲早要付諸東流。
旋即一臉正色道:“……我選脆寶。”
系統:“……”
MMP!
回到店裡,把帶回來的雪山楂和冰蠶絲送給陸凝霜,咱們的服務員美眉愣了愣神,淺笑盈盈地收下了。
再看看店裡,正是傍晚時分,客人已少了大半。
這也是最近幾日的常態了,因為疲勞度的問題,很多客人都是早上來,中午走,或者中午來,晚飯走,不然時間太尷尬了,玩到一半沒得玩,很是糟心。
至於那蛋炒飯,說實話有點貴,不少玩家都消費不起。
比如一些二流世家子弟,一個月零花錢也就七八萬兩黃金,頂天不過十萬,而一天網費最少就要十二塊靈石,等於一萬二千兩,每天六小時都不夠上一個禮拜的,更別說重新整理疲勞度。
還有通宵也是,剛開那幾天基本能坐個半數,現在卻只有寥寥幾人,都是因為錢不夠的問題。
即便是有錢的那些,也不可能白天玩,晚上也玩,否則人都要累死。
像王胖子,基本上來了也就是玩半天,最多12小時,再多就撐不住了,這也是蛋炒飯的功能限制,一天只能刷一次疲勞度,多吃沒用。
視察完店裡情況,葉天和剛下機的慕容飛雲聊了幾句,便上樓構思去了。
至於構思什麼,當然是之前想好的《傳奇》加《暗黑》。
進了隔間,把風眼石一掛,原本有些燥熱的空氣,立刻變得涼爽不少。
想想又覺得白費勁,有系統在,讓加個空調功能不就得了?不過買都買了,就當是裝飾吧。
又給隔壁陸凝霜的房間也掛了一個,這才躺到疊席上,望著天花板開始沉思。
說實話,其實在葉天看來,要賺人氣,直接推原版《傳奇》是最好的。
想當年,在單機遊戲盛行的年代,《傳奇》橫空出世,直接把原本霸佔了幾乎所有網咖的CS星際秒得渣都不剩。
毫不誇張的說,02年那會兒一進網咖,十個人有九個都是在擼傳奇,剩下一個可能是勁樂團星際啥的。
總之甭管青少年學生,社會青年,還是中年人士,都被這款遊戲所傾倒,可見《傳奇》魅力之大。
別的不說,殺雞殺鹿殺過沒有?
戳幾個小時鹿就為一塊極品鹿肉戳過沒有?
打稻草人釘耙貓爆烏木劍爆過沒有?
骷髏洞找骷髏精靈找過沒有?
毒蛇山谷,比奇殭屍洞,挖礦挖過沒有?
沃瑪森林打半獸勇士爆極品裝備和太陽水打過沒有?
還有沃瑪寺廟的沃瑪套裝、傳送戒指,傳送戒指就不說了,沃瑪號角,用來建幫會的專屬道具,還不是沒日沒夜地守著刷,就為建一個屬於自己的幫會?
盟重省的蜈蚣洞和石墓豬洞就更不用說了。
《傳奇》如日中天之時,這兩個地方加上祖瑪寺,就是最大的練級場和刷裝備的地方。
無數玩家在那裡耗費了日日夜夜,只為刷點極品裝備和祖瑪套。
當然不得不說的還有PK——PLAYRKILLING,玩家之間為了搶地盤搶裝備而產生的恩怨情仇,更是叫人熱血激昂,難以忘卻。
至於封魔谷、秘密通道、封魔殿,那都是後來的事情,蒼月島釋出之時,金條BUG已經鬧出好大一陣風波,大量玩家因此退出正式服,砍私服去了。
一直到把自己玩崩,弄出什麼內功系統,不充錢買元寶就玩不下去,都依舊有不少忠實粉絲還在沉迷……
當然這都是後話,總而言之以《傳奇》的經典程度,只要把一發布出來,都不用系統修改,絕對能引爆一陣風潮!
畢竟,那可是曾經國內網遊的開山鼻祖,曾讓無數好學生和上班族淪為了網癮少年,一度還對當時的社會環境產生了積極影響,很多社會青年不打架也不鬧事了,天天龜在網咖砍服,呼朋喚友打架攻沙,歡的一匹。
可惜就是,現實條件不夠,玩家基數和系統能量還不足以支撐起一款真正的網路遊戲。
想想看吧,如果《傳奇》還不到一百個玩家,整個伺服器不跟鬼屋一樣?還有個屁的熱血。
若非如此,葉天也不會想著要把《暗黑》搞進來了。
說起《暗黑》,這也是一款經典得不能再經典的遊戲。
開放世界、自由探險,加技能樹的設定,是後來所有3A大作的雛形,基本上定義了RPG遊戲的核心玩法。
在單機界的地位,類似於網遊中的《魔獸世界》,甚至還猶有過之。
畢竟,《暗黑》問世之前,單機遊戲領域還沒有出現過玩法獨創、銷量極高、口碑極好的單機神作。
而《魔獸世界》釋出之前,韓國那邊早就已經發行了《奇蹟MU》,而且還是一款和《傳奇》同年的3D遊戲(後來叫2.5)。
話說回來,要把《傳奇》和《暗黑破壞神》糅合在一起,首先要解決的不是玩法問題,而是世界觀問題。
《熱血傳奇》和《暗黑破壞神》都有各自的故事背景。
《傳奇》是人族、尼爾族、獸人三族爭霸,設定很多,其實真正玩起來,根本聯絡不到背後的故事。
《暗黑》則更復雜一些,背景故事非常完整,但正因為太完整也太複雜,聽起來跟天書一樣。
但總結下來只有一句話,惡魔降臨人間,造成浩劫,最後經過一場大戰——被封印了。
這兩個故事一個是種族爭鬥(其中也有神秘力量),一個是西方世界的天使與惡魔,看起來很不搭邊,不太好融合在一起。
可這裡是異界——玄幻世界的玩家,根本就不知道這些亂七八糟的東西,所以只要有個說得過去的故事,和遊戲串聯起來就行。
話雖如此,倒也不能隨便瞎掰,畢竟要出的是單機遊戲,劇情的完整度和趣味性非常重要。
(本章完)
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