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重返1996:打造遊戲帝國

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第286章 後續計劃

 “咳咳,誇張了,誇張了。”

 被溫昊春這麼一頓猛誇,又看到全體員工們崇拜不已的目光時,陸浩然就算臉皮再厚也是有些招架不住的,趕忙謙虛道。

 “不過也藉此機會和大家說一些心裡話。”

 “悟空遊戲之所以招募各位加入,就是看中了你們每個人的獨特潛力的。”

 “我相信,在接下來的時間裡,只要我們一起努力,就可以共同製作出更多更好玩的遊戲!”

 陸浩然衝眾人慷慨激昂道,既然有這樣的機會可以給大家打雞血鼓氣,他自然不會錯過。

 “那麼接下來,我宣佈一下我們悟空遊戲接下來的工作計劃。”

 緊接著,陸浩然順水推舟著開始了後續任務的安排。

 在上週五晚上,新版《大鬧天宮》上線之後,大家暫時是沒有太多事情可做的,所以好好休息了兩天時間。

 而在這兩天時間裡,新版《大鬧天宮》也屬實收到了玩家們的大量好評。

 雖然遊戲的本質並沒有發生太多變化,但因為多種元素的加入,瞬間讓這款本來算作是“單機遊戲”的《大鬧天宮》,瞬間變成一款集收集和pk於一體的“競技”遊戲。

 這樣的效果是相當顯著的,因為就在昨天星期日的晚上,新版《大鬧天宮》的實時線上人數竟然一度超越了《幻想西遊》,成為全悟空遊戲最火爆的遊戲!

 足以證明,陸浩然對這些“老遊戲”進行更新的決定是非常正確的。

 那麼接下來,悟空遊戲要做的事情還和魔都之行前相差無幾,但內容卻不盡相同。

 新遊戲的部分,目前有兩個專案是要儘快完成的。

 第一個是《跳一跳》,第二個是《神廟逃亡》。

 《跳一跳》這款遊戲的製作時間限制雖然只有一個月,不過因為張卓坤早就進行了《跳一跳》的研究,外加他經常和錢博文討論這款遊戲的技術,所以製作起來還是比較容易的。

 唯一需要注意的問題是,在《跳一跳》的真正製作過程中,它需要進行程式語言上的調整。

 在此之前,悟空遊戲所有的遊戲都是使用c語言以及html語言進行程式設計的,這樣就可以完美的在網頁上實現。

 但《跳一跳》不同了,它是要在諾基亞手機上,或者更精確的說,是要在塞班系統上獨佔的。

 也就是說,想要讓《跳一跳》在諾基亞手機上順利的執行,它的程式語言必須使用java!

 還好java程式語言也是所有計算機專業在大學階段的必學內容,而且程式語言相互之間雖然不同,卻有共同之處,所以在程式語言的轉換上,應該不會太過於困難。

 總的來說,一個月的時間內完成《跳一跳》的製作,絕對是沒有問題的,甚至只需要錢博文外加張卓坤兩個人就可以搞定!

 至於《神廟逃亡》,這款遊戲陸浩然決定自己動手去做。

 一是因為這款遊戲事關悟空遊戲接下來的發展,畢竟只有這款遊戲足夠優秀,才可以吸引更多的合作商來合作,所以一定要將其做到完美!

 第二,這款遊戲的製作其實是相當複雜的。

 除了需要使用C語言進行程式設計外,整個遊戲所需要的場景是非常豐富的,而且場景和場景之間的切換,吃金幣怎麼得分,如何設定滑行鉤鎖、如何設定地面障礙等等……

 這些,都不是錢博文溫昊春他們目前的水平可以做到的事情。

 這並不是陸浩然在貶低別人抬高自己,因為溫昊春所製作的《100層》他是看過的,單單是石板上的尖刺設計就實現的比較艱難,就更不必說《神廟逃亡》裡面的遊戲內容了。

 除此以外,因為《神廟逃亡》售出的版權是非獨家版權,所以陸浩然還需要提前製作一個《神廟逃亡》的PC版本。

 一是為了日後在悟空遊戲上直接推出,二是為微軟這些電腦廠商有可能到來的合作進行提前準備。

 總之,《神廟逃亡》是悟空遊戲接下來的重中之重,陸浩然必須投入足夠多的時間和精力才行!

 至於第二款單機遊戲和第二款網路遊戲……只能先往後推一推了。

 不過,雖然短時間內沒有新的小遊戲的推出,陸浩然也不擔心悟空遊戲網站會丟失使用者數量。

 因為悟空遊戲接下來的第二個計劃,就是對老遊戲進行更新。

 在《大鬧天宮》已經獲得相當成功的情況下,接下來的《2048》、《黃金礦工》、《飛機大戰》等等,都是可以進行內容上的更新的。

 而只要這些遊戲一直都處於更新狀態,那麼玩家們就永遠都不會對他們失去興趣。

 更何況,還有《紀念碑谷》這款單機解密大作,以及《幻想西遊》這款網路遊戲作為託底,悟空遊戲的運營情況,絕對不可能比去年差,甚至會越來越好!

 於是,陸浩然很快給胡強強制定了接下來任務計劃。

 第一,先完成《2048》這款小遊戲的新版本更新,需要先把更新指令碼寫出來,得到陸浩然同意後再交付溫昊春李卓然開工。

 第二,進行《幻想西遊》的遊戲內容更新,雖然《幻想西遊》的60級等級上線,玩家們還能至少再玩上一兩個月,但網路遊戲的新內容更新,是必須要走在玩家前面的。

 第三,就是繼續更新《紀念碑谷》和《黃金礦工》的新關卡。

 ……

 “哎等等等等,陸老闆,你讓我策劃《2048》和《幻想西遊》的遊戲內容,我還可以做到。”

 “咬咬牙,《黃金礦工》的新關卡也不是不可以。”

 “但是這個《紀念碑谷》是不是太為難我了……我這可是連通關都做不到的人,咋可能想出來新的難度更高的關卡啊?”

 胡強強聽著聽著察覺到了不太對勁,趕忙打斷了陸浩然的安排,然後愁眉苦臉問道。

 “……”

 “說的也是,不過我是真沒時間去構思《紀念碑谷》的新關卡了啊。”

 陸浩然也無奈道,因為他除了《神廟逃亡》以外,還得繼續去搞充值系統的事情!

 是真的沒有更多的時間和精力,去進行《紀念碑谷》這個耗時耗力的專案的新關卡的研發!

 “要不,咱們還是再招一個新人,專門設計遊戲關卡?”

 “或者問問大家,有誰在這方面有特長。”

 胡強強撇撇嘴,幫陸浩然出謀劃策道。

 (本章完)

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