你正在嗦粉。
在經歷了慘無人道的大半年通宵加班後,你的上司終於良心發現,給你放了兩個月的長假,驟然卸下重擔的你懶散地窩在光腦前,一邊嚼酸筍一邊和同事聊天。
同事:“你還記得鬼舞辻無慘嗎?”
你好一會兒才從腦海深處找出這個名字,忍不住皺眉,“記得啊,怎麼了?”
同事:“我剛剛上論壇,看到一個熱帖,說他下週就要一千歲生日了。好多人聚在帖子下面罵,罵無慘那個辣雞還沒有被天譴,接著有人發起眾籌,想僱一個斬鬼勇士為蒼生除害。”
你灌了一口肥宅快樂水,“然後?”
同事:“……沒有然後。”
她發了個悲傷的表情,“養號太麻煩了,大家都不願意浪費時間接這個辛苦活。”
你嘖嘖搖頭,倒不怎麼驚訝這個結果。
大約在四十年前,一款名為《世界》的大型獨立遊戲悄然上線,因為精良的製作和超高的自由度,遊戲一經面世就廣受好評,在短短几年內突破了千萬活躍使用者,你也曾是它萬千死忠使用者中的一員。
作為一款有容乃大的沙盒經營類遊戲,《世界》劃分了幾十塊地圖區域,並生成數萬種環境和文明型別,因為遊戲內的資源有限,每一個玩家的賬號都具有嚴苛的時效性和唯一性。
例如你,就曾經好運地被隨機到一個富貴人家,一生都不曾為生計愁苦,但你的角色活到百來歲後還是因為「壽命耗盡」而自動銷燬資料,第二次建立角色時你成了佛門弟子,貧苦度日三十年,然後死於他人的謀殺。
生老病死——這四個字是《世界》執行的基礎,也是所有玩家和NPC存在的準則,它絕對公平,而且不可違背。
但鬼舞辻無慘是一個例外。
誰也不知道這個名字黃暴至極的NPC是怎麼擺脫程式控制變異成病毒的。好像只是短短几天,遊戲裡的日本地圖就遍佈一種名為「鬼」的危險人型怪物,它們專門捕食人類,窮兇極惡且奇形怪狀,其中的某些個體還擁有特殊的能力,甚至能夠透過血液傳播的方式製造同類,這種生物不老不死,唯一的弱點是懼怕陽光。
許多在日本地圖的玩家莫名其妙就成了它們的口糧,無辜的受害者們紛紛殺上論壇,一邊互相詢問情況一邊怒罵:“哪個狗崽搞出來的吸血鬼MOD,給爺滾出來捱打!”
沒人出面承認錯誤,鬼也繼續存在,論壇頓時流言四起。
程式設計師為此檢索了很久,才發現一個原本設定壽命只有二十餘歲的NPC因為意外突破遊戲限制,變成了一個橫行霸道的模因病毒,不僅大肆修改自己的資料試圖永生,還利用程式漏洞四處汙染其它角色,間接造成大量玩家的死亡。
這個萬惡之源就是鬼舞辻無慘。
按理說這種嚴重影響到玩家遊戲體驗的病毒應該儘快清除,但《世界》的運營佛繫到令人難以置信,慢吞吞折騰了好幾年都不出結果,憤怒的玩家等不下去,於是集合起來,開始尋找各種方法試圖消滅鬼舞辻無慘。
他們都失敗了。
鬼舞辻無慘的命硬得宛如核麵食,愣是在遊戲裡苟了數百年,論壇裡辱罵他的帖子開了快三位數,可就是沒人能幹掉這位辣雞鬼王。
“因為這老陰比升級升了快一千年了啊!”同事痛心疾首,“我們的實力根本就不對等!要是我在遊戲裡能繼承前幾周目的經驗和等級,我特麼早就把他從京都二條城砍到大雷音寺了!”
你沒什麼精神地打了一個充滿碳酸味的嗝,繼續埋頭嗦粉,光腦對面的同事沒等到你的回覆,後知後覺地反應過來:“啊……抱歉,不小心戳中了你的傷心事。”
“沒有。”你漫不經心地回道,“多少年前的事情了,我早不在意了。”
“不可能不在意吧。”同事憂愁地說,給你發了個道歉的紅包。
你收下紅包,回覆同事一個瞬間失憶的表情包。
學過政治的都知道,需求決定供給關係,鬼舞辻無慘廉恥喪盡壞事做絕,那自然就有許多人想要除掉他,《世界》的遊戲自主性極高,日本地圖很快就衍生出了一個以殺鬼為己任的特殊團體,他們以仇恨為動力追尋鬼的根源,一度把鬼舞辻無慘逼至絕境。
你嚴肅地糾正:“確切地說,是我,是我和我拐來的大佬一路追查,才找到了無慘那個辣雞。”
這件事發生在四年前。