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開局製作恐怖遊戲,嚇哭全球玩家

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第1章 第九藝術!系統覺醒



  望著眼前這臺具備著精妙遊戲功能的體感倉。

  一個看起來長相酷似彥祖的青年。

  不由得嘆了口氣。

  “明明有著如此精妙的裝備,但卻連一款好遊戲都沒有。”

  “不是除了內購就是氪金,要不要這麼拉胯啊!”

  “除了企鵝全家桶!”

  “就沒有什麼別的能玩的遊戲了嗎?!”

  青年的名字叫做葉昭。

  前不久才穿越到這個平行世界上的原身上。

  這個世界和他上一世相比起來科技上可謂是領先了不少幅度。

  尤其是在體感倉方面更是能夠達到身臨其境的地步!

  而他在這個世界的原身。

  就是一名正打算從事遊戲行業的學生。

  只可惜因為大學中途退學的原因,幾乎沒有一家大廠肯接納他。

  家裡面倒是從事傳統養殖業,主打一個天然健康無激素。

  本來找不到工作後。

  他老爸便打算讓葉昭跟他回去一起放牛。

  但葉昭作為年輕人自然是不會輕言放棄,打賭一定會在三年內遊戲行業創出一片天。

  結果現在已經過去了整整兩年。

  除了一些小廠的僱傭外,葉昭幾乎沒有獲得任何機會。

  更別談什麼闖出一片天了!

  雖然有著體感倉這樣足以大幅度提升遊玩體驗的裝置!

  但碎片化的時間依然代表著手遊和內購,這些短平快的內容才是最好賣的!

  這也導致儘管科技已經進步到這個地步。

  對於遊戲這項第九藝術。

  在各方面的挖掘上更是相當膚淺。

  除了愈發提升的體感畫質外,幾乎千篇一律的罐頭網遊和內購。

  填充了大眾的視野!

  想到這裡。

  葉昭便是下定決心要將前世的那些精妙無比的遊戲搬過來。

  讓這些人認識到什麼樣的遊戲才是好玩的!

  然而當他從記憶中。

  調出遊戲製作方面的內容時。

  葉昭就陷入到了絕望。

  因為想要製作體感倉方面的遊戲...所花費的錢絕對不會少!

  哪怕只是粗糙惡劣的內購罐頭。

  也要遠比廉價手遊貴!

  儘管在這個世界上有不少遊戲製作

  :



  資源的交易平臺。

  但只要沒有錢的話...一切都只是空談!

  這幾年來。

  雖然葉昭自己也或多或少的攢了十來萬。

  但是光靠這筆錢在遊戲製作裡面,甚至恐怕連一片水花都濺不出。

  “要不....去和國內大廠談合作?”

  “憑我腦袋裡面的遊戲內容,隨便拿出一款都足以改變現狀。”

  葉昭喃喃說道。

  但很快就打消了自己腦海中的幻想。.

  如果說國外遊戲是罐頭橫行,那麼國內大廠那更是完全擺爛!

  儘管在遊戲方面所獲得到的利潤額在全球名列前茅!

  但要是論起遊戲質量。

  除了每次宣傳著天花亂墜然後狠狠的收割一波韭菜外!

  傳統的網遊fps和早已控股的moba類遊戲。

  才是大廠源源不斷的聚寶盆!

  至於什麼復興“國產遊戲獨立大作”,每次拿出來的不是西遊就是封神!

  但倘若如果做的好也就算了,偏偏每次都只知道消費情懷!

  葉昭有百分之一千的把握!

  如果他選擇和大廠進行合作來製作一款遊戲!

  那麼最後出品的那款遊戲,和他腦海原先想做的,絕對會被改的面目全非!

  正當葉昭苦思冥想之際。

  忽然。

  在他的腦海中響起一句話。

  【當前傳送已結束,正在啟用第九藝術設計師系統!】

  【有人曾說,上帝是最糟糕的遊戲設計師。】

  【而宿主你則將會是最好的。】

  【當前初始情緒點】

  【宿主可透過收集眾生之感,從而讓具現化出與遊戲關聯內容。】

  【其內容包括但不僅限於內部核心程式碼、美術刻畫、體感倉科技等等。】

  【備註:越是複雜和精美的遊戲內容所需要花費的情緒點就越多,那些耗資巨大的遊戲,若是想要全方面具現化出來,幾乎會是一個天文數字,請宿主謹慎考慮。】

  【備註:情緒點將會根據玩家遊玩時所產生的情緒波動時收集,越是強烈的情緒,所能夠誕生出來的情緒點就越多,亦是後續製作遊戲的重要資金之一

  :



  。】

  伴隨著腦海中的聲音。

  葉昭頓時一愣。

  緊接著臉上止不住的露出喜色。

  這突然覺醒的系統,不正是解了他的燃眉之急了嗎?!

  他立刻開始翻閱系統給出的遊戲目錄。

  以及上面的一系列價格。

  很快。

  他臉色露出無奈之色。

  雖然這些目錄上的遊戲都很不錯,隨便拿一款出去都會引起巨大波瀾!

  但就是這個價格...未免也實在是太貴了吧!

  想要購買遊戲全套的內容。

  幾乎動輒就是數萬起步...甚至哪怕是幾十萬都很常見!

  尤其是那些大製作的3a遊戲更是貴的離譜!

  雖然像是小體量的植物大戰殭屍、以及一些經典格鬥遊戲倒是不貴。

  但是這些二維遊戲除非葉昭花大價錢進行全方位改良!

  不然無法完全適應體感倉。

  最適合這些遊戲的平臺反倒是手機等平面裝置。

  現階段必須要挑選一個能帶來情緒感強,製作成本較低的遊戲!

  想到這裡。

  葉昭便決定選擇驚悚型別的遊戲為題材。

  好歹和那些貨真價實的3a遊戲相比,這類遊戲的價格已經打骨折了!

  沒過多久。

  他便選定了逃生1的全套核心程式碼以及美術資料進行兌換。

  只需要3000情緒點就可以成功兌換這些!

  畢竟前世逃生1的製作成本不過才109w美金,結果逃生系列反而狂賺八千萬美金!

  十分物美價廉!

  【系統,幫我具現化遊戲——《逃生1》系列全部資料。】

  【正在進行對應具現化,請宿主稍作等待。】

  話音剛落。

  一枚小巧漆黑色的資料u盤忽然浮現在桌上。

  【《逃生1》核心程式碼與美術等方面資料已全部完成具現化,各方面情報也已傳輸入宿主腦內。】

  【讓玩家們知道,一款真正的恐怖遊戲,哪怕無需任何戰鬥。】

  【亦會帶來生存的恐懼!】

  葉昭伸出手緩緩握緊資料,不由得深吸了一口氣。

  “接下來,只缺一名虛擬遊戲除錯駭客了。”

  “得要拜託下老朋友了。”

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