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開局製作恐怖遊戲,嚇哭全球玩家

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第394章 大結局



  “我們回去補給,然後再進入戈壁與沙漠。”

  葉昭歸途與年輕人說。

  “我們還要進來?”

  年輕人些許不願意了。

  “我加倍給錢!”

  葉昭現在不缺錢,所以用錢可以搞定的事情,不是問題。

  年輕人這才點頭表示同意。E

  補給足了,葉昭休整兩天,又重新進入戈壁。

  如此往復,每一次進入,葉昭都會有所收穫,而且記錄下自己所見,以及所見延伸的畫面與資訊。

  這部分畫面與資訊將會成為下一個遊戲的素材。

  而這個遊戲開發的出發點,就是葉昭想借此向世人說點東西。

  寄希望人類不要再造成內耗,從而過度消耗資源,折損這個星球的壽命,否則人類未來所見,可能就只有腳下的一片戈壁,或者荒蕪的沙漠。

  如此半年之後,葉昭已經完全變了一副面孔。

  面板變得粗糙了,英俊的臉龐變得像是歷盡滄桑的老人一樣。

  但葉昭也成熟了許多。

  告別年輕人,葉昭的新遊戲已經有了全面的思路,回去就可以著手開發出來。

  而且這一次,葉昭不接受任何建議,不因他人建議而做任何的修改,他要做一款與眾不同的遊戲。

  聽說葉昭回歸都市了。

  曙光工作室的同事都過來看望葉昭。

  見到葉昭,都懵了。

  一張照片擺在了葉昭的跟前,這是他離開那片荒蕪之地與年輕人的合影。

  照片中的葉昭比現在的葉昭更加粗糙。

  “如果我們在廢土之一,或者末世,我們會比這個更加粗糙,至少這時的我,還是文明世界裡的人物,還能穿著整齊。”

  葉昭笑道。

  “大家都回吧!放假三天,三天之後,我們會開發新遊戲,在這三天時間裡,我會搞出架構來。”

  “到時,具體的遊戲創意,我會與大家細說,並提供我準備好的資料給大家。”

  “這一次,我們的遊戲不同以往,而且,這可能是我最後一次遊戲開發。”

  聽到葉昭的話,大家激動又惋惜。

  不得不承認,葉昭簡直就是為遊戲而生的。

  如果葉昭不

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  再開發新遊戲了,這算是網遊這版塊裡最大的損失。

  “我不開發,但並不代表我離開這個行業!”

  葉昭笑了笑,告別同事。

  葉昭確實不會離開這個行業,曙光工作室還在,他作為老闆,可以作為掌舵人,繼續駕駛這條大船前行。

  並把更多的機會讓給別人。

  三天之後,曙光工作室。

  葉昭把自己的新遊戲創意在會議上進行了說明,並把遊戲的場景言語的形式展示給大家看。

  “末世,廢土,這遊戲有市場嗎?”

  “不重要!這是一次以我的意志製作的大型網遊!”

  葉昭應道。

  從前葉昭一直在照著別人的意志工作,甚至是生活。

  現在葉昭要做一回真正的自己。

  “而且不接受發行商的修改,不接受玩家的修改,只在於我自己的評判,且這遊戲沒有內測,直接上線。”

  這突然來的行事風格,讓所有人都懵了。

  這種玩法,可能直接玩死自己。

  但葉昭現在並不差錢,有這些想法,葉昭就有不賺錢,甚至是賺錢的想法,如果沒有那個發行商合作,那麼葉昭就由曙光工作室發行。

  “遊戲架構已經完成,文字形式的會給你們,現在我們還是分工細緻一些,儘快做出遊戲。”

  “其他的要求,和以往一樣,要精細。”

  “我要讓玩家一但進入遊戲中,就無法自拔!”

  葉昭儘管話那麼說,但他依然有資訊可以吸引到玩家,並讓這個遊戲繼續大火起來。

  必需火,否則葉昭想透過遊戲表達的東西無法呈現,傳達到終端的玩家。

  “這個是不是個人意志太強!”

  “相信我,我說的是事實,這個星球需要維護,人類不能內耗,否則這遊戲就是人類的未來。”

  葉昭依然堅信自己的創意。

  然後就是各自埋頭苦幹起來。

  沒有發行商打擾,埋頭工作,甚至這一次,遊戲開發連直播都沒有了。

  儘管如此,葉昭的迴歸還是吸引來了遊戲發行商,他們都過來尋求與葉昭的合作。.

  而且知道葉昭手上已經在開發新遊戲

  :



  ,都想摻和一腳。

  但好幾個發行商一聽是末世與廢土為背景,都嚇跑了。

  畢竟這類遊戲代入感不強,受眾群體少。

  對於追求資本回報的發行商來說,這是硬傷。

  而葉昭的態度很淡然,並沒有多說,更不可能挽留。

  但《異變》的發行商看上了,當然看上的並不是遊戲本身,而是葉昭對遊戲開發的把控能力。

  《異變》的市場反響很好,這是有歷以來,最好的遊戲市場表現,讓發行商大賺了一把,而且持續性會很強。

  順便投資發行《廢土崛起》也是正常的。

  經歷半年之久的開發,這也是葉昭花費時間較長的一次遊戲開發。

  終於《廢土崛起》開發出來了。

  發行商拿了過去,這次沒有內測,也省了發行商很多事情,直接就上線發行了。

  果然,冠名“曙光工作室”發行,遊戲一上線,就受到很多玩家的讚賞,而且遊戲玩家的註冊數量在不斷增加。

  出乎意料的,曾經有想法與葉昭合作的,聽到是這個遊戲之後,扭頭走人的發行商,臉都黑了。

  而真正的發行商,樂得不行了。

  雖然可能收效不比《異變》,但這款遊戲依然碾壓了諸多算火爆的遊戲了,很容易就擠到了排名的前幾名。

  《異變》第一。

  《廢土崛起》第二。

  “老闆,這太神了,這樣的遊戲,儘管我們製作得很好,也不敢相信會有這麼多玩家熱衷於玩。”

  “曙光工作室出品,必屬精品!”

  葉照淡然一笑,貌似一切都在他的計劃之中。

  “第一步實現了,那麼我們等著第二個目標實現吧!”

  葉昭做的不只是遊戲,還是有附加意圖的。

  讓更多人意識到星球資源的珍貴,讓更多人愛護自己的星球,以及減少人類內耗。

  這才是葉昭的最終目標。

  到此,不管結果如何,葉昭算是退了,他不再主管領導開發遊戲了,單純的是曙光工作室的甩手老闆。

  偶爾出出意義,提供點遊戲開發的思路。

  人也會累,葉昭也需要休息,不要過度消耗!

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