《霓裳禁錄》的宣傳勢頭之猛, 就連一線城市地鐵都能看到它的廣告。
但它面向的也是愛玩遊戲的群體,斥重金請了遊戲區的半壁江山影片UP主和主播來誇它, 誇得天花亂墜……資料再好,也是在圈裡,而且每一分資料都是真金白銀買回來的。
反觀,《雙鏡聽幽》在聯動密室火了之後,即使不玩單機遊戲,也會聽說過它。
天音眼饞這份熱度,就在宣發通稿上反蹭了九五工作室的, 把《霓裳》稱為《雙鏡》的高配, 又把兩邊的畫面拿來對比。
《霓裳》用的是開頭玩家踏進長安城的一幕。
玩家抬起手來撥起簾子, 長安城的輪廓在薄霧中漸漸清晰,坊門吱呀輕響, 胡商卸下駝鈴, 酒肆蒸騰的熱氣裹著麥香。
石磚上的露水, 建築的質感紋路……
這水, 這光!
乍一看,前者的畫面確實比後者牛逼啊!
於是《雙鏡》吸引來的熱度,也被它吸走了一些,這也是讓部份九五工作室員工十分憤慨, 想要加大推廣投入,把流量爭回來的。
孫曉慧等人倒是很淡定。
他們前期也沒少蹭《霓裳》, 自家這研製成本,要回本簡單多了,權當互惠互利——誰蹭得比較狠,還不好說。
唯一讓文武百官比較不悅的是——
天音遊戲在宣傳《霓裳》時,蹭就算了, 還暗踩一腳。
偏偏提到的點,都是九五工作室不好反駁的。
畫面牛逼。
《雙鏡》是以工筆畫為基礎的美術,跟《霓裳》3D建模不是一種畫風,但後者看起來就是燒了錢的,符合大眾認知中的壯麗畫面,恢宏場景,宏大敘事。
地圖宏大。
《雙鏡》故事發生在後宮,沒事建個長安城幹什麼?
兩個投入體量甚至面向的人群都不一樣,偏偏題材玩法微妙地撞上了,免不了被拿來作比較。
而《雙鏡》就是被比下去的那一個。
預售資料頗佳,放出來的CG和PV都收穫到不錯的反饋,天音遊戲信心十足,連跟九五工作室打擂臺的準備都做好了。
顧執回來坐鎮工作室的時候,文武百官愁眉苦臉。
他不懂遊戲宣發,但他略有那麼點小錢。
聽聞顧總要自掏腰包,財務小張頓時變成唯一受傷的人,小張到處張望:“那這賬要怎麼做啊?首先不能直接作為公司費用入賬,那這算營業外收入還是資本公積?這算對公司的經濟性捐贈,稅怎麼做?大學沒教我這個啊!”
還好,在小張想出解決方案之前,《霓裳禁錄》就口碑崩塌得連《三國殺》都感覺再遇強敵,各大論壇罵聲一片!
「《霓裳禁錄》這遊戲是不是吹過頭了?開放世界就這?」
「宣傳說開放世界,結果就幾個固定場景能逛,關鍵線索還是強制線性觸發,這叫開放?哪裡開放了?舞姬倒是穿得挺開放的,呵呵」
「動態天氣和晝夜迴圈就是個貼圖特效,NPC行為根本沒變化……」
「學《極樂迪斯科》搞多路徑調查,結果關鍵證物必須按固定順序拿,分支結局全是換臺詞糊弄人。」
「最佳化逆天了!RTX 4090都卡成PPT,國產遊戲能不能先做好基礎?」
「線性流程水軍就別硬吹自由度了唄」
「靈異元素和主線案件完全割裂!最後解釋成厲鬼復仇,那前面查案推理的意義在哪?那你要搞靈異也行吧!結果到我以為該有鬼的時候,又變成了人為案件,招笑不招笑?建議《霓裳禁錄》改名《走進科學》」
「298就這?主線15小時,支線全是重複跑腿,學什麼不好學日廠那套DLC地獄,人家至少本體內容完整,同樣價格我都能買《極樂迪斯科》+《奧伯拉丁的迴歸》還有找零……」
遊戲的DLC,一般分為三個種類。
大型更新,便會有新劇情、地圖和角色等等,小型內容,便是上點圈錢的新服裝、武器和道具,免費DLC則是遊戲廠商為維持玩家活躍度提供的免費更新。
而DLC地獄,就是被玩家用來批評一些無良遊戲廠家濫用DLC,玩家需要額外花費高昂費用才能獲得完整的遊戲體驗——就好比讀者全訂了一本書,興致勃勃的準備看,結果其中一個男主的劇情需要另外充錢解鎖!
主角進大學後的內容也要充錢!
甚至一本追妻火葬場文,在讀者已經全訂了的基礎上,把男主火葬場的部份居然變成了DLC需要氪金解鎖!
不買DLC?
那不好意思了,正傳裡的坑是不會填的。
如果網文作者有這樣的操作,那恐怕第二天作者的大頭照就會在短影片平臺上唱螞蟻呀嘿了。
玩家興沖沖地購買正版《霓裳》,結果發現大理寺密探的過去要單獨買前傳DLC的時候,終究是釋懷地笑了。
又被當韭菜了啊……
最詭異的是,《霓裳》甚至有一個PS5獨佔DLC的設定。
換作網文來說,就是你在網頁版晉江看不到男女主開車,但——
好吧也看不到。
當日,天音遊戲就喜提它最期望的自來水出圈。
不過是吐槽的。
“歪,老李在嗎?對,就李隆基!規避安史之亂的方法找到了,只要你現在用298購買《霓裳禁錄》,然後不買PS5,那你就永遠不會面臨安史之亂啦!因為在PC端咱們玩不到安史之亂的DLC!”
“RTX 4090在長安城掉幀掉的沒法看,能別消耗大家對國產遊戲的熱情了嗎?”
“還有那些說喜歡音畫解謎玩法的,可以去玩《雙鏡聽幽》啊!”
由於玩法類同,加上天音遊戲最近的宣發有意無意都在拉踩九五工作室,那一句句的拉踩比較,如今都成為了迴旋鏢,打在自己身上。每一個對《霓裳》吐槽的貼子底下,都會有《雙鏡》的身影。
純純吃上了大廠的人血饅頭。
按理說,九五工作室這麼吸血,是要激起一部份人逆反心理去挑刺的。
可是網友一挖掘,卻發現一個震驚的現象——
《雙鏡聽幽》上線以來,正兒八經的宣發居然低調得可怕!
也就兩個明星聯機玩時出圈一波。
那倆是顧執私下走關係找來幫忙宣傳的,不要錢,恰飯意味不強,在網友眼中也像是明星炒CP營業發糖的自發行為,畢竟《雙鏡》本身已有的受眾就偏向非宅人群。
除此以外,九五工作室可謂全員休克!
和《霓裳》鋪天蓋地的宣傳攻勢相比,《雙鏡》簡直像一個老實巴交的小可憐……
書接上文,大眾對熱點的看法是很印象流的。
就像他們會一本正經地拿兩個投入體量定位完全不同的遊戲比較畫面場景,此刻,他們也相信了一個遊戲工作室會是不知道怎麼宣傳,身懷好酒卻在深巷,被大廠打壓得抬不起頭的老實人。
文武百官也刷到了類似的發言。
嗯……
他們這幾天是挺休閒的!
只有簡寧在闢謠:「我們沒休克!沒有發不起工資!正常上班呢!這幾天最佳化更新修BUG修得我們快禿了!」
哪怕遊戲在上線前測試過多少遍,推出市場時多少還是會有BUG。
只有嚴重輕微之分。
這一般是跟資料策劃無關的,但遊戲裡的數值平衡調整,就跟簡寧有關了!
反正陛下不在,工作室也沒別的事幹,除了做《深宮:求生之路》,就是一門心思地根據玩家反饋微調和最佳化。
因為都是些無傷大雅的問題,好多甚至不需要更新新版本,上游戲時載入個十來秒就更新好了。
但是購入了《雙鏡》的玩家,便會很直觀地感受到,跟官方客服反饋是真的有用!
有時候,玩家和遊戲廠商就跟談戀愛一樣,只是想要一個態度。
只要官方有在聆聽玩家的聲音,認真改良,玩家的容忍度是比想象中高的。
九五工作室悶聲幹實事的形象,油然而生!
此時,自覺被大廠割了韭菜的玩家急需一個發洩情緒的渠道。
光退款或者打差評都不足以發洩他們被天音遊戲愚弄了的憤怒,於是反過來支援《雙鏡》這款競品,就成了絕佳的打臉方式。
天音遊戲砸了大錢在遊戲玩家社群吸來的流量,全給九五工作室做了嫁衣。
而《雙鏡》獨特優質的玩法,也接住了這波熱度。
《雙鏡》作為需要兩人聯機的遊戲,最害怕出現的情況就是遊戲太小眾冷門,想找搭子都找不到,而現在,知名度有了,小地瓜、NGA、抖音甚至是貼吧都有找《雙鏡》搭子的……
這又給遊戲增加了話題度。
覺得《雙鏡》不好玩?搭子不行別怪遊戲。
玩到一半才發現搭子已婚,怎麼辦?
約好跟閨蜜玩,結果閨蜜跟前任和好放了她鴿子。
有人的地方就有瓜,雙人遊戲更是一地瓜田。
《雙鏡聽幽》風評好了,《霓裳禁錄》也是真有死忠玩家的,兩邊登時吵得熱火朝天,你避雷我,我避雷你,你屠我廣場,我洗你詞條,達到一種水乳交融的境界。
這時候,比的就是誰不好玩誰尷尬了。
從《霓裳》一落千丈的市場表現來看,天音遊戲就是尷尬的那一邊。
……
宋天養結束她的七天假期,坐車從機場回公司的途中,想著隨便刷點影片看看。
映入眼簾的,就是一個駭人聽聞的標題:
《天音遊戲死於傲慢,而天養帝的刀從未出鞘》
——她不言不語,卻讓整個行業屏息等待她的下一刀。
假寐蓋以誘敵,她在下一盤很大的棋!
嗯?
宋天養疑惑。
她沒下棋,沒假寐啊。
她只是和死士玩了扮演小狗的遊戲,又和相父去滑雪和騎馬了而已!
這就好比宋天養點了一杯草莓芭菲,結果營銷號盛傳她是中華巴菲特。
“相父,這都是些啥啊。”
宋天養迷茫。
池之清瞥了一眼平板上的內容:“找不到你的人,只能憑空想象了,不用在意。”
“喔,營銷號說的果然不能信。”
宋天養倒是不太介意網上把她渲染成了商戰高手,興致高昂地欣賞起了誇讚自己的內容,越看越覺得……嗯,她確實是巴菲特一樣的高人呀!這說的根本就是她!
她回到賀宅後,賀明義正好在家,爺孫倆氣氛融洽地聊了一會天后,他讓王姨把投影布拉下來:“讓我們來看看這幾天你都玩了些什麼好不好?”
“……”
宋天養兩眼一閉,往後仰倒在沙發上:“假寐!”
作者有話說:天音遊戲:是的,《霓裳禁錄》想要賺錢
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