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在逃生遊戲裡找BUG[無限]

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第64章 歡喜遊樂園十二 現在最應該

陸承坐下的時候就發現這艘海盜船和現實裡的海盜船有些不一樣。

這艘船的底部劃分了一個個方格, 遍佈整艘船。

海盜船開始慢慢啟動,船身悠悠晃盪了兩下,隨後緩緩往前蕩去。

陸承照例坐在了末尾的位置, 當船頭到達最高點時, 他剛好處在船的最底端。

而恰在這時, 船上突然多了許多類似幽靈的虛影, 那些虛影突然出現在船上, 大概停留兩秒之後消失。

陸承注意到,出現的虛影各有各的模樣, 但他們似乎被劃分成了兩個陣營。

一類幽靈頭上戴著的是船員的白色帽子, 上面有簡單的錨圖案;

一類幽靈頭上戴著的是海盜的黑色帽子, 上面有明顯的獨眼海盜圖案。

一白一黑, 十分明瞭。

當船到達最底部的時候, 幽靈再次出現, 但這一次,他們不再出現在原先第一次出現的位置。

所有的幽靈的位置都變動了。

海盜船再次到達最高點,陸承數清楚了雙方的人數。

船員五人, 海盜七人。

除此之外,他還注意到, 那些幽靈每一次位置的移動, 似乎都是有跡可循的。

有些船員走一字, 有些走L字, 有些走日,有些只能直行。

這些虛影第一次出現的時候, 嚇到了不少遊客,但這些虛影第一次出現時並沒有傷害遊客,讓遊客們鬆了口氣。

當虛影第二次出現時, 他們還是沒有主動傷害遊客,遊客們逐漸放下戒心。

之後的第三第四次,哪怕虛影下一個位置出現在自己旁邊的格子,他們最多也就是被嚇到,但不會害怕得想要四下逃命。

而陸承一直待在船尾,不管是船員還是海盜,好像都離他很遠。

而就在他這麼想的時候,不經意的一個回頭,就看到了齊刷刷出現在他身後的三名海盜,一名船員。

陸承:……

Flag果然不能隨便立。

而就在陸承回頭看著那些幽靈的時候,幽靈們也在注視著陸承,這個離他們最近的人類。

不知道是不是錯覺,陸承從他們的呆愣的表情中看出了點迫不及待的味道。

但不管是出於直覺還是以防萬一,陸承還是趁著海盜船沒有加速的時候離開了原先的位置,坐到了倒數第二排。

而很快,陸承就知道幽靈們的迫不及待是為了什麼。

虛影經過四次的移動,逐漸走到了人群裡。

方格遍佈在船底部,自然也覆蓋了遊客所坐的位置。

虛影第五次出現時,有一個虛影的位置和遊客的位置發生了重疊。

虛影和遊客同時處在了一個方格里。

那名玩家看著出現在自己面前,幾乎只有幾毫米距離的幽靈,嚇了一跳之後,想和身邊的同伴吐槽一句:“嚇死我——”

然而,話還沒有說完,他面前的幽靈直接伸出雙手掐住了那名玩家的脖子。

那名玩家拼命掙扎,他旁邊的同伴驚嚇過後,立刻拿出了道具想救他,但對方僅僅掙扎了兩秒,人就沒了氣。

看到這一幕,陸承心裡一沉。

他下意識就回頭看了自己剛才坐的那個位置,果不其然,現在那裡已經出現了一個海盜幽靈。

如果當時他沒有移動位置,那麼他就會和剛才那名喪命的玩家面臨一樣的危險。

陸承皺著眉頭查看了目前的情況,六名船員,十名海盜。

除此之外,還有包括他在內的十一名正常遊客。

得益於前幾輪幽靈們還沒有走進人群,陸承得以觀察出了一部分他們移動的規律。

船員可以有兩種移動規律:直行(橫豎都可)兩格、走日字。

海盜則有三種移動規律:走田字、走日字、直走一格。

如果船員和海盜不小心撞在了同一個方格里,會出現兩種情況。

1、如果後到達方格的是船員,那麼海盜停止走動一輪;

2、如果後到達方格的是海盜,那麼船員將會消失。

但船員和海盜之間互相牽制,並不影響兩者對於正常遊客的剝削。

剛才殺死那名玩家的幽靈是船員,而之前迫不及待看著陸承的幽靈則是一名海盜。

不管是船員還是海盜,他們的目的都是要殺死遊客。

陸承掃視了一下週圍,直覺這個遊玩專案應該不會這麼簡單。

如果想在這個環節裡活下來,並不難,只要準確計算好每個幽靈的移動距離,避開他們下一次會出現的位置就可以。

但他在意的是門票門答裡的那個問題:海盜船上一共有多少個海盜。

涉及到總數歸納問題,陸承總是不自覺往復雜的方面想。

現在出現在船上的海盜真的就是所有的海盜嗎?

答案是否。

第一次在船頭出現了七個海盜,第二次在船尾出現了三個海盜,那麼後面幽靈還會出現多少次?

一直到海盜船專案停止後,出現的海盜就一定是所有的海盜嗎?

這個答案陸承不知道。

所以他只能選擇多次驗證。

他不光要記出現的海盜個數,還要記每個海盜的特徵,這樣才能方便區分,不記重,不記混。

坐了足足五次海盜船之後,他才得到了準確的海盜人數。

而這時,已經到了白天。

白天也可以玩所有的遊玩專案,但是無法得到門票。

聯絡這一點限制,陸承心裡有個模糊的猜想,但是目前還沒辦法驗證。

但不管他的猜想是不是真的,白天的時間裡,他還是得抓緊時間玩過所有的專案。

歡喜遊樂園裡有賣食物的地方,但付款的貨幣是門票。

第一個白天,很少有人會拿門票去換食物吃。

哪怕玩家中有一部分人已經確定自己手上的票沒有辦法走出遊樂園,但還是不捨得拿去換。

他們把門票當成了出去的依仗,心裡總忍不住抱著希望:萬一運氣好,遇到了什麼奇遇,手上的票就變成真的了呢?

所以他們不捨得把票換出去。

但也有一小部分人在確認了手上的門票無法出去後,就毅然決然地把票換了食物。

畢竟這賣東西的小攤旁邊寫著開放時間,早上8:00——中午——傍晚——。

這就意味著,錯過了這個白天,他們還要再忍受一個夜晚的飢餓。

算起來,一共就是餓了兩個晚上,一個白天,一共36個小時。

這誰頂得住?

而且在副本里,光活著還不行,還得用腦子去想辦法通關,腦子活動需要能量,就更不能餓著了。

還有最後一小搓人,他們不是不捨得票,也不是肯捱餓,存粹是不相信副本里的食物安全,所以在等買食物的第一撥人吃完後,發現吃過的人都活的好好的,他們才去買了食物。

陸承用了一張票,換了一碗熱粥。

暫時撫慰了一下他空蕩蕩的五臟廟,隨後,他看了下時間,先找了個隱蔽的角落,補了個覺。

這一覺足足睡了三個小時,一直到早上十一點多,陸承才醒了過來。

醒來後,陸承看了一眼懸掛在路邊的屬於這個遊樂園的鐘表,確定還沒到午飯時間,於是決定先去玩一趟遊玩專案。

目前七個遊玩專案,他已經玩過了四個,分別是過山車、情景劇、旋轉木馬、海盜船;

還剩下三個沒玩:跳樓機、空中飛車和鬼屋。

陸承選了一個離得比較近的遊玩專案——跳樓機。

他照例先看了一遍遊玩注意事項後才進入場地。

場地內,跳樓機裝置的巨大柱子矗立在場地中央,黃藍色的外表顯得十分活潑。

可能是由於白天玩專案不給門票的緣故,也可能是由於跳樓機比較刺激的緣故,總之最後和陸承一起玩跳樓機,只有另外五個玩家。

算上陸承,這一次專案遊玩,只有六個人。

在坐上跳樓機前,有個玩家弱弱開口:“我……有點害怕,我們可以坐在一起嗎?”

現場有人嗤笑了一聲,但那玩家也不敢還嘴,還是想要六個人坐在一起。

雖然玩家中有幾人對那名玩家表現出了幾分不屑的態度,但也沒有在這種時候主動出聲嘲諷惹事。

最後,包括陸承在內,大家都默認了同意坐在一起。

六個人肩並肩坐上了跳樓機,繫好了安全帶。

一分鐘後,跳樓機開始緩緩啟動,慢慢爬升。

在跳樓機爬升的過程中,陸承一直在想,這個專案到底會出現什麼事情來干擾遊客。

而那個問答門票又能針對這個專案提出什麼問題。

因為心裡一直記掛著這兩點,所以陸承全程都睜著眼睛看向周圍,努力捕捉每一個細節。

他看著周圍的景象慢慢變小,此時,高度已經到了跳樓機整體高度的一半。

突然,身下的座椅猛地下墜,四周風聲獵獵作響,颳得陸承耳朵都有點疼。

但最讓人受不了的,還是耳邊突然響起的大喊。

“啊啊啊啊嗚嗚嗚啊啊啊”

這才是第一個下墜,力度都沒有很大,但那人已經“啊”了三大段了。

陸承心裡已經有了預感,到跳樓機後面更刺激的下墜,自己耳邊估計都只能聽到他的“啊——”。

然而,就在陸承低頭看向下方時,突然發現自己腰間的安全帶,鬆開了。

他第一時間抬眼看向其他人,他們的安全帶都還系得好好的。

陸承瞬間明白了。

一次下墜就有一個人的安全帶鬆開。

而他,又成為了第一個被選中的幸運兒。

聽著耳邊連綿不絕的“啊——”,陸承只得認命地抓緊身前放下來的安全架。

他想,現在最應該害怕的,好像是他吧……

但他現在,很奇怪地,不怎麼害怕……

作者有話說:

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