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異世界英雄傳說

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第377章 陰險

麥克覺得這裡的層主太麻煩,對方又是單純的陷阱,並非魔物,沒辦法越打越熟練,難度不會下降。

因此,多拉隊沒有在第四十層練級,只是挑戰一次。

兩天後,多拉隊開始探索第四十一層。

剛踏入此層,全員深呼吸,放鬆身體,含笑起來。

因為這裡的地面是平的,不滑,沒有潮溼的空氣,洞頂也沒奇怪的東西。

在前二十層,一直被地形噁心,現在終於不必因地形受苦了。

縱然如此,第四十一層依然有著新的陷阱,並且是更強大、更危險、更陰險的陷阱。

“要說到第四十一層的陷阱,最大的區別大概就是它是有意識的。”

麥克在冒險者公會打聽情報時,多次聽到相同的內容,這代表著這個資訊的可信度很高,並讓人印象深刻。

以往的陷阱都像是機器那樣,按照著固定的機關啟動,不會有自我的意識。

1~9層的跌落陷阱就是挖好坑,等人走過去。

11~19層的選擇陷阱就是為了把人困著。

21~29的石筍陷阱就是當有人從下方走過時,發射石筍。

31~39的水流陷阱就是有人進入水道後,湧出水。

還有一個共同點就是,這些陷阱的魔石都是固定在一個出現的地點,不會移動。

可第四十一層的陷阱更加像魔物,會在迷宮內移動,尋找獵物,有著自我意識。

本地的冒險者把這個陷阱稱呼為牆鬼。

牆鬼可以出現在任何地方,無論是地面、牆壁、洞頂,都有可能出現牆鬼。

如果牆鬼不主動出現,就算在眼前,冒險者也不會知道。

牆鬼出現時,會以石泥之類的礦物構成一部分的身體。

它不會脫離牆壁,生成的身體也只有一些必須的部位。

牆鬼有多種陰險的攻擊手段。

其中一種是毒箭,只生成上半身,從牆角射向冒險者。

箭鏃用有毒的礦物生成,被射中,必須馬上拔掉。

在探索時,所有冒險者都要四面注視,特別是剛剛走過的地方,一定要仔細觀察,多次回頭。

有許多冒險者在拐彎處受到攻擊,明明一眼看過去什麼都沒,可細心觀察就會發現有牆鬼的痕跡。

牆鬼就算是生成手臂,也需要時間,所以通常都會提前生成,然後再藏起來已生成的部位。

只要認真調查,即可發現痕跡。

把生成的部位破壞掉,就不會動。

運氣好的話,魔石剛好在,順便破壞掉。

不過大多數時候魔石不在,需要用土屬性魔法去找出來。

牆鬼可以生成複數的身體或物品,在一定範圍內可同時操作。

它除了可以遠距離攻擊,也會近距離攻擊冒險者。

比如,從地面伸出由泥石構成的手,抓住冒險者的腳,不讓移動,然後從上方落下長劍來殺掉冒險者。

又或者把冒險者絆倒,然後在其摔倒的方向,有數把劍。

牆鬼的所有攻擊都是十分陰險和致命,一不留神就會死。

迷宮本來就是越往深處就越危險,但在面對魔物,逃跑的成功率不低,特別是當有人已經倒下,魔物就不會去追人。

大多數情況,都不會全滅,總有生還者。

可是,陷阱不一樣,它們不需要進食,只要有獵物掉進陷阱,就盡全力殺掉。

就算成功逃離一個陷阱,也有機率遇上其他陷阱。

陷阱迷宮是死亡率最高的迷宮。

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