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全職靈能武道家

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第2章 《規則書·屬性篇》

【力量】:力氣、運動、強韌、體力、行動力。

【敏捷】:反射、靈巧、柔韌、體力、行動力。

【體質】:自愈、免疫、耐受、體力、生命。

【智力】:記憶、邏輯、聯想、法力、精神力。

【感知】:直覺、洞察、感應、法力、精神力。

【魅力】:維持自我、影響他人、法力、精神力。

普通職業者基礎屬性成長上限為50。

……

【屬性(狀態)分類與疊加規則】

基礎類:透過自身成長獲得的永久屬性或能力,同類可疊加。在面板中用【】標示。

賦能類:透過激發自身潛能獲得的臨時屬性、能力或狀態,同類不疊加,只取最高值。在面板中用『』標示。

附魔類:透過魔法或魔法物品獲得的臨時屬性、能力或狀態,同類不疊加,只取最高值。在面板中用[]標示。

……

【等級】:

生命等級=總屬性-70。

-1級屬性總值為69。

0級屬性總值為70。

1級屬性總值為71。

冒險者種族達到1級即可成為職業者。

冒險者種族的[生命等級]=[職業等級]總合。

職業等級=該職業所有[子職等級]總和。

……

【1回合】=6秒。

【行動力】=5+基礎力量調整值+基礎敏捷調整值。(每回合重新整理)

【精神力】=5+基礎智力調整值+基礎感知調整值+基礎魅力調整值。(每回合重新整理)

【移動速度】=戰鬥狀態下,每消耗1點行動力可正常移動的距離。(非戰鬥狀態下移速減半,但不消耗體力。)

【攻擊強度】=力量調整值+敏捷調整值+武器修正+特性修正。

【防禦等級】=護甲等級+閃避等級+招架等級+格擋等級。

【重擊強度】=1+攻擊強度/10。(每點重擊強度+5%重擊機率,至少為5%)

【韌性等級】=防禦等級/10。(每點韌性等級+5%重擊抗性)

【生命最大值】=基礎體質×5+職業等級修正。

【體力最大值】=(基礎力量+基礎敏捷+基礎體質)×10+職業等級修正。

【法力最大值】=(基礎智力+基礎感知+基礎魅力)×10+職業等級修正。

【生命恢復】:長休(8小時)恢復[體質調整值×最大生命值5%],中毒、流血、疾病、重傷等狀態下無法透過長休恢復。

【體力恢復】:非戰鬥狀態下每回合恢復[1+體質調整值]點體力(至少恢復1點),短休狀態翻倍,中毒、疾病、重傷等狀態下恢復速度減半。

【體力消耗】:戰鬥狀態下,每消耗1點行動力,體力減少1點。

【法力恢復】:非戰鬥狀態每小時恢復5%,短休狀態翻倍,長休(8小時)恢復100%。

【法力消耗】:0環戲法不消耗法力,1環法術消耗10點法力,2環消耗20點,3環消耗30點,以此類推。

…………

【施法等級與法術環位】

純施法職業:靈能師、法師、術士、牧師、德魯伊、吟遊詩人、薩滿。

1~10級:戲法/一環。

11~20級:二環。

21~30級:三環。

31~40級:四環。

41~50級:五環。

51~60級:六環。

61~70級:七環。

71~80級:八環。

81~90級:九環。

91~100級:十環。

半施法職業:奇械師、鍊金術士、聖武士、遊俠、舞者。

1~20級:戲法/一環。

21~40級:二環。

41~60級:三環。

61~80級:四環。

81~90級:五環。

91~100級:六環。

…………

【職業者成長係數】

法師、術師、靈能師:

生命值:職業等級×5

體力值:職業等級×10

法力值:職業等級×20

……

德魯伊、牧師、吟遊詩人、薩滿:

生命值:職業等級×10

體力值:職業等級×10

法力值:職業等級×15

……

潛行者、舞者、遊蕩者、奇械師、鍊金術師:

生命值:職業等級×10

體力值:職業等級×15

法力值:職業等級×10

……

聖武士、戰士、遊俠、獵人、武道家:

生命值:職業等級×15

體力值:職業等級×15

法力值:職業等級×5

……

野蠻人:

生命值:職業等級×20

體力值:職業等級×15

法力值:0

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