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全職獵人:我的小霸王其樂無窮

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第125章 我,羅夏,虎鬥士

《熱血格鬥傳說》與《熱血新紀錄》可能會共用同一個秘境區域這件事,羅夏是有事先預想的,但是他確實沒有想到,熱血格鬥的自創人物系統還能有這種意外的效果。

這相當於讓羅夏提前獲得相當於熱血系列秘境創造者許可權才能得到的恆定對映。

然而仔細閱讀完這一系列的提示後,羅夏卻並沒有第一時間按照這個引導去做。

提前獲得一個恆定的本體分身主角對映,這確實是一個很吸引人的建議,而且補全的還是羅夏當前最為稀缺的正面作戰能力。

但羅夏的野心顯然更大,光是一個只有初始屬性,額外技能組跟國夫一樣的功夫家,顯然沒辦法滿足他的胃口。

反正遊戲卡帶在自己手裡,羅夏當然是要折騰一下的。

而羅夏接下來的操作就涉及到了《熱血格鬥傳說》的密碼輸入機制了。

簡單來說就是玩家自創的角色、還有NPC角色,實際上都是可以透過輸入特定密碼的方式調出來的,而羅夏就打算將這自創角色的名額用在密碼角色上。

而羅夏的目標有且只有一個。

伴隨著一串「せでみじうううううううご」的密碼輸入,本來應該是自創人物的1P角色,直接就變成了整個遊戲的最終BOSS單位之一,老虎兄弟中的二弟,頭套上沒有王字印記的「寅次」。

是的,羅夏選擇了二弟寅次而非大哥寅一,主要還是因為對羅夏而言,寅次的額外必殺技組更適合自己一些。

【檢測到玩家透過輸入密碼的方式創造了特定角色—虎鬥士·寅次。】

【當玩家選擇執行《熱血格鬥傳說》時,玩家的可對映角色從「本體分身·羅夏」變更為「虎鬥士·寅次」。】

【在《熱血格鬥傳說》真實模式執行期間,你將暫時獲得以下能力——

『強化系天賦親和(S級)』『虎鬥士(S級)』『合體攻擊·光(S級)』】

嘶—

羅夏,倒吸了一口冷氣。

果然不愧是從遊戲的最終BOSS身上扒下來的模板資料,光看著三個碩大的S就已經能夠讓人充分感受到這個角色的「勁、霸、強」了。

S級的強化系天賦親和,在A級的100%資料基礎上,又增添了20%。

只要加持這個天賦,羅夏恐怕會成為獵人世界中第一個天賦適配度數值破百的存在。

可別小看這20%,如果到了更高級別的水準,敵我的基礎數值都高到離譜的時候,這20%的資料差異到底會代表著什麼,已經無需多言了。

然後是『虎鬥士(S級)』。

【虎鬥士:S級,Lv一,特殊職業,被動生效。在熱血格鬥領域中被稱為傳說之人的雙虎兄弟獨創的特殊職業,在採各家之長後,形成了獨屬於兩兄弟的特殊流派。

擁有該職業的玩家,將會被動掌握「寅次」的所有必殺技與基礎招式—『馬赫腿』

『跳躍肘擊』『爆裂踢擊』『雙截旋風拳』『螺旋打樁機』。

玩家可以透過消耗念氣的方式來增強招數威力。】

————這招式組合怎麼給人一種桑吉爾夫跟春麗兩個人結合到一起的味道。

羅夏忍不住開了一局遊戲,測試了一下寅次的招式。

你別說你還真別說,羅夏真的懷疑製作組在設計老虎兄弟的招式時,直接復刻了桑吉爾夫的兩大經典招式。

『馬赫腿』—一馬赫腿,以降低單次踢腿傷害為代價,將出腿速度提高三倍,可以看做是青春版的百裂腳。

不過這一招國夫也有,算是早期就已經完善過的設定,國夫擅腿,阿力擅拳,所以不用硬塞給春麗也行。

『跳躍肘擊』—MAN!

『爆裂踢擊』—向前爆衝的同時用膝蓋撞開正面的全部障礙物。

『雙截旋風拳』——向前衝刺張開雙臂旋轉身體,可以擊飛周圍的敵人。

『螺旋打樁機』—抱起敵人高高地躍至高空,然後用自身加碼,將敵人重重的摔在地上,造成巨大的傷害。

後面這兩招可以說是從招式名到招式效果,全是演都不演的存在。

這下雖然還沒有搞到《街頭霸王》的遊戲卡帶,卻已經可以真的雙手指天了。

只能說BOSS模板還是太超模了。

————但重頭戲還沒完。

【合體攻擊·光:S級,Lv一,主動技能。在熱血格鬥世界觀下,組隊參加格鬥的鬥士之間通常擁有名為「鬥士羈絆」的特殊聯絡,透過合適的手法,這份羈絆甚至可以轉化為特殊的元素攻擊來攻擊對手,而作為該世界觀下最強的BOSS組合,雙虎兄弟有著無論是傷害還是判定層面都最頂級的光系合體打擊能力。

當玩家擁有一名組隊玩家時,可以透過相擁或舉起的方式,來嘗試同時消耗念氣釋放合體攻擊;根據雙方之間的羈絆等級,合體攻擊將會呈現[原地踏步(羈絆等級Lv1—

Lv3)][地面追蹤(羈絆等級Lv4—Lv6)][一飛沖天(羈絆等級Lv7—Lv9)]三種不同的模式。

由你所主導的合體攻擊屬性為「光屬性」,可以對「火屬性(柔道家主導)」「冰屬性(格鬥家主導)」「雷屬性(拳擊手主導)」「風屬性(功夫家主導)」的合體攻擊對抗中均佔據絕對的優勢,即百分百對抗判定成功。

如果釋放合體攻擊的時機出錯,玩家與隊友之間出錯的一方將會對另一方造成一次無傷害減免的全額投技傷害判定。】

那句話怎麼說的來著————

主角團嘴裡面喊著什麼友情啊羈絆啊,就一窩蜂的衝了上來,並隨後發揮出了本應該不可能展現出來的不可思議力量,屬於日式劇情中最典型的發展了。

而在《熱血格鬥傳說》世界觀下,羈絆不光是直接被量化分級成為了可視的UI介面,更是可以真正意義上地轉化為變化系元素類攻擊手段。

不過話說回來,在遊戲中的羈絆等級變化幅度是可以很大的,可能上一秒還是Lv9的最高羈絆,下一秒就因為玩家手欠用馬赫腿或者馬赫腳給隊友來一下子,然後羈絆就直接跌至谷底Lv1,甚至隊友的頭像還會變成或狂怒或淚目的樣子。

但在這現實中的組隊羈絆怎麼算啊?得一起進秘境嗎?

————等一下。

羅夏突然靈光一閃,想到了一個非常旮旯GAME的東西。

那就是這羈絆等級,是不是可以當做用來測好哥們之間友情程度的量化裝置啊?

這我得拿好師弟試一試啊~

要是那個臭小子跟自己的羈絆低於Lv3的話,那羅夏鐵定是要行使一下大師兄的權力,給他送去一些愛的靈光彈了。

依舊是雷厲風行,羅夏一個電話就對著浦飯打了過去。

電話通了,但是電話那一頭的浦飯光聽語氣就能聽出來情緒很是低落。

「你咋了?瑩子終於醒悟過來,果斷把你甩了嗎?」

然而面對羅夏如此直接的調侃,浦飯非但沒有立刻還口,反倒是長長地嘆息了一聲後,才低聲說道。

「我和桑原一起,把師伯給殺了。」

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