這直播,唯獨缺少互動。
如果在平時,比如遊戲體驗中,葉昭是少不了與粉絲互動的。
這種其他形式的創作一樣,互動有助於瞭解市場,瞭解體驗官的感受。
而體驗感又可以反饋促進遊戲開發的新思路。
葉昭熱忠於此。
但在開發中,思路不想被打亂,所以葉昭只是站起來活動一下身體。
久座容易不爽,而且長期之後,會帶來職業病。E
職業病在當今,不再受限於普通人,饒是年看人模人樣的辦公室白領也有。
遊戲開發,與研究其他產品差不多。
一樣需要市場調研,以及體驗反饋。
這一點,葉昭已經做過了,而且做得足夠多,他從來不會忽視玩家的體驗。
玩家體驗之後,自然會有要說的話。
這時,互動就變得尤其重要。
忙碌了兩個小時,葉昭應該離開電腦,暫時開發軟體,迴歸直播間。
“對不起,我要休息一下了。”
如若是其他主播,這時對不起的內容,必定是拋下了粉絲去工作。
而葉昭對不起的是,丟下工作迴歸直播間。
直播間裡一條條不斷閃過的彈幕,葉昭也極力多看幾條,然後對粉絲的疑問給予中肯的回答。
一直如此,葉昭從來沒有與粉絲斷過交流互動。
互動的意義非常重要。
遊戲不一定什麼人都玩,但日常消費品,或者汽車之類的,誰都可能接觸得到的。
比如有一些電子產品,比如從前佔據世界銷量一二的手機。
如今已經沒落到幾乎不佔市場份額。
從前多麼風光,但隨著科技的進一步發展,網路的高速發展。
新的手機互動方式出現,鍵盤由觸控螢幕取代。
一種新鮮的手機形式。
這是時代的跨越。
而他們卻不考慮市場,也就是不存在與化驗者的終端互動,甚至忽略掉終端體驗。
這猶如閉門造車,結果就是被時代淘汰,被消費者遺忘,然後消失。
葉昭可不想如此。
饒是其一款遊戲會被時代而淘汰。
但
:
作為開發者不能,否則會隨著從前開發出來的優秀遊戲而淹沒在滾滾的時間長河中。
每一個建議,每一次與粉絲互動,葉昭都能獲得一些收穫,那怕只有一點點。
不僅是在開發前與粉絲互動尤為重要。
知道玩家需要什麼樣的遊戲,在遊戲中有什麼樣的元素,背景音樂需求如何,畫面感有什麼要求,人物設定有什麼想法。
這一系列的資訊收集起來,就會漸漸形成一個畫面,那就是玩家所需要的遊戲。
當然,這不只是這些資訊,最主要的還是開發者的創意,創意一出,由玩家補充完善。
這樣,才可能開發出一款適合玩家的遊戲,也能獲得更好的玩家體驗。
開發期間,遇到什麼難題,也是可以互動玩家的。
鑑於商業機密,未必要面面俱到,但葉昭有自己的辦法,道出瓶頸,獲得資訊反饋。
回頭,綜合建議,可以對開發中的遊戲進行改進。.
如果這一步不夠完美,那麼到了遊戲開發結束,這個時候,遊戲不會直接上線釋出。
而是內測。
內測是邀請式的,不同層次的遊戲玩家都邀請過來,體驗一番。
由體驗官提出對遊戲的建議,不好之處,以及需要升級的地方。
回頭,再進行修改。
如此反覆,就能獲得一個較優秀的遊戲。
重複測試之後,可以得到認可,那麼這款遊戲就可以正式上線。
通常經歷過這種複雜的過程之後,遊戲在玩家處獲得的滿意度就會相對高。
當然,遊戲做得再好,也會有人不滿意,孩子家長,學校,教育從業者。
但這些可以忽略。
唯獨體驗過遊戲的玩家反饋,互動收集到的資訊才是對遊戲開發者能起到作用的資訊。
葉昭熱忠於收集互動得來的資訊。
如果從別人手裡獲得的這些資訊,葉照是持保留態度的。
中肯的互動結果,必需是玩家體驗,甚至人不重要。
包括遊戲發行商的建議也不重要,作為商人,他們只追求利
:
益。
何況在這個金錢至上的經濟環境之下。
甚至有商人只追求短期利益,至於細水長流,是在沒有任何選擇的情況下,低頭的做法而已。
玩家的體驗,還有部分來自於遊戲與遊戲之間的對比,這部分是借鑑起的作用。
雖然這樣的資訊,不足以讓開發者大刀闊斧地對遊戲進行修改。
但也是重要的體驗結果。
不可忽視。
特別是現代社會中,有如此之多的遊戲開發者,以及發行商。
還有更多的遊戲玩家。
在這種環境下,對比的結果也是重要的。
把控所有收集到的資訊,互動是最直接的。
最後就是整合。
然後反饋回到遊戲開發中來,完善不足。
直播間裡,葉昭與粉絲的互動很激烈,直播間裡也很熱鬧。
有價值的互動,那怕粉絲只發了短短數字的彈幕,短短的一條彈幕,都可以引起葉昭的重視。
也知道,什麼樣的資訊對他是能起到作用的。
不可能所有資訊都一股腦兒收集,別說一個葉昭,就是十個葉昭也是忙碌不過來的。E
所以,選擇性也是必要的。
一個小時的互動,葉昭記錄了在本子上,足足一頁之多。
“家人們,謝謝大家的好建議,我已經和大家互動一個小時了。”
“我得回去工作了,大家繼續。”
葉昭也不需要獲得粉絲的同意,轉身就去開發遊戲了,這是葉昭的日常工作。
剛剛收集到有價值的資訊,現在可以體現到遊戲開發中來。
直播間裡的粉絲,看著葉照頻頻看記的筆記,都樂在其中。
或許我的建議正發揮著作用,已經應用到了遊戲開發中去了。
只是,這樣的參與感,只有精神上的愉悅。
無法具現到財貨上。
不過,作為葉昭的粉絲,還是可以獲得遊戲周邊,作為粉絲禮物發放的。
或許還有機會,首先參與新遊戲的內測中去。
為此,對於遊戲玩家來說,比任何禮物都更重要,熱愛沒有什麼可以替代,也熱忠於此。
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