返回

開局製作恐怖遊戲,嚇哭全球玩家

首頁
關燈
護眼
字型:
第389章 內測互動



  這是葉昭開發的第多少個遊戲來的?

  葉昭自己大概都不記得了,也不重要,他要做好的是開發好每一個遊戲。

  而且他開發的最好的遊戲,永遠都是一下個遊戲。

  現在是手裡開的這個遊戲是最好的。

  連續數天的開發,互動,葉昭感覺自己要的遊戲已經出來了。

  這個遊戲登陸各大網遊平臺之後,葉昭應該給自己放個假,好好休息一下。

  自從獲得這種能力之後,不斷開發遊戲,他確實也累了。

  “好了,網友們,這個遊戲就到這裡了,我們擇日開啟內測!”

  遊戲開發落下帷幕,但卻不是最終結果。

  向直播間網友宣佈之後,就可以擇日內測。

  一但進入開發中,葉昭的日常就變成了直播與遊戲開發。

  是時候休息一下了。

  剩下的事情可以交由其他人負責。

  曙光工作室。

  負責遊戲開發,剩下的由發行商與其他人交接。

  作為遊戲開發者。

  葉昭除了前世的遊戲積累,也得與時俱進。

  這個世界裡的遊戲,葉昭也是常玩的,這樣可以激發他的創作靈感。

  從別人的遊戲中哺吸取精華,並得到昇華。

  這樣,葉昭開發的遊戲,才能保持著熱度。

  讓玩家熱忠於掏錢為之付出。

  這是一款全新的遊戲,冒險,盜墓,尋寶,航海……

  多種元素,若干角色,可以滿足幾乎所有玩家要求的遊戲。

  說白一些,就是隨便一個玩家,都能在這款遊戲中尋找到屬於自己的角色,並沉迷其中。

  走出工作室。

  葉昭貪婪地呼吸著室外的新鮮空氣。

  這一刻,葉昭感覺放鬆。

  開著豪車,吹著夜風,累了停下來,擼個串,人生如此,愜意。

  休息幾日,葉昭接到發行商的訊息。

  內測開始。

  在內測前,葉昭錄了一個小影片,算是內測時的開發者發言。

  發行商寫字樓裡。

  周章穿著休閒出現在鏡頭前。

  “諸位內測玩家,大家好!”

  “我是好遊戲搬運工葉昭!”

  “歡迎

  :



  來到曙光工作室開發的新遊戲內測!”

  “內測,我將親自參與,內測玩家可以與我互動,我的賬號是:搬運工葉昭!”

  “內測開始!”

  周章發完影片,然後宣佈內測開始。

  作為世界聞名的遊戲開發工作室。

  周章的這款新遊戲內測邀請的玩家非常多,所以算是一個大型內測現場了。

  為此,遊戲發行商也做足了準備,為此還開闢了專用大型伺服器。

  內測葉昭並不在發行商這裡進行。

  葉昭習慣使用自己的電腦。

  畢竟花費巨資配置的電腦,遊戲開發與開黑專用。

  內測開始,葉昭進入遊戲。

  葉昭可以與終端玩家如此近的距離。

  一登陸賬號,就有玩家與葉昭打招呼。

  葉昭在遊戲裡的角色,是一個落魄的書生,剛剛邁出校門,受到社會一輪互打的書生。

  在這受到重重打擊之後,自我質疑的書生。

  “搬運工葉昭:大家好,迷茫的書生開啟光輝一生開始。”

  葉昭在這款遊戲裡選擇這個角色,是另有深意的。

  在前世那個世界,葉昭是一個不如意者。

  在這個遊戲裡,開局葉昭還是一個諸事不如意者,現在開始,從一個落魄書生開戶光輝一生。

  “@搬運工葉昭,人物介紹裡,你這個角色是不是太普通一點。”

  “在開局時,誰不是一樣的嘛!”

  葉昭回應互動網友。

  兩者彼此在電腦前一笑了之。

  遊戲人生猶如現實人生。

  不如意之事十之八九,在現實中無法實現改變的。

  在遊戲裡或許可以逆天而為,實現遊戲角色的人生價值。

  這也是遊戲之所以風靡的原因之一。

  在現實世界裡,很多人容易迷失自我,但在遊戲裡卻能尋找到自己的定位。

  在一個國度,遊戲越是風靡,說明這個國家社會更不如人意。

  這個按下不表,葉昭只做遊戲,不論政治與社會。

  開局之後,葉昭獲得新手任務,而且順利完成。

  如此,落魄書生,變成了一個學徒。

  這

  :



  如一個新生兒,離開孃胎是張白紙,出生之後,獲得陪伴自己一生的姓氏與名字,開啟新一輪的生命探索。

  “@搬運工葉昭,這個太逆天了吧!”

  “@搬運工葉昭,你的這個角度,是不是太容易實現價值了!?”

  內測中,所有邀請內測的玩家全部上線,一時遊戲世界裡開始熱鬧起來。

  心情享受這個只是少數玩家才具備資格暢遊的世界,在暢遊中的心得與體會,第一時間可以反饋到葉昭這裡。

  沒錯,這還是互動,是內測互動。

  葉昭對每一位需要互動的玩家,以及互動內容要點,都記錄下來。

  這種嚴謹的態度,著實讓同行佩服。

  “遊戲有規則,大家把準規則,慢慢來,每一個角色的可塑性都很強,同一個角色,會有不同的屬性。”

  “這個關鍵就在於玩家的選擇。”

  “每一個角色如果屬性頂格了,都是一個非常了不起的人物。”

  “所以,大家勿急!”

  葉昭一邊給自己的角色打天下,一邊與玩家互動遊戲規則。

  不多時,漸漸玩家們都找到了屬於自己所需要的角色屬性,進一步提升自己的角色。

  角色屬性塑造,這一點又可以返回到現實人生規劃。

  幼兒園,小學,中學,大學。

  考老師資格證,考編制,考律師資格證……

  所以,遊戲中的獲取,也可以讓現實中玩家的價值體現。

  一個上午,葉昭都沒有離開過電腦。

  相比之下,葉昭在玩家的面前,是相當專業的,而且遊戲就是他開發的,規則完全不需要像其他玩家一樣重新學習。

  甚至有一些玩家,完全是中著葉照的步伐在探求遊戲裡的世界。

  在葉昭的引導下,以及玩家對規則的熟悉下。

  所有玩家都漸漸進入角色狀態,這個世界裡的一切都變得熟絡起來,大家玩得也更加順手了。

  不斷有玩家提出疑惑,或者讚美某個環節的設定。

  “其他的不說,這場景設定,堪比大電影的頂格特效。”

  :

如果您覺得《開局製作恐怖遊戲,嚇哭全球玩家》小說很精彩的話,請貼上以下網址分享給您的好友,謝謝支援!

( 本書網址:https://m.51du.org/xs/345222.html )