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開局製作恐怖遊戲,嚇哭全球玩家

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第390章 結果修改



  “不僅如此,工具之類的也是設計得相當到位,華麗而不泛實用。”

  對於玩家的讚賞,葉昭只是隨口感激。

  葉昭要做的是尋找到更多需要改進的地方,這些地方才是能進一步提供玩家樂趣的地方。

  而這些寶貴的意見。

  作為葉昭遊戲開發中需要修改的細節。

  葉昭也秉承好記性不如爛筆頭的原則,一一記錄在本子上,以便內測結事,對遊戲進行調整。

  連續三天的內測,葉昭幾乎沒有離開這工作室,除了吃飯睡覺。

  三天內測結束,葉昭的本子上已經記下了諸多需要細緻化的細節部分。

  連續三天遊戲,無論是誰精神狀態都會陷入低迷的狀態。

  何況是葉昭,所以葉昭又需要休息幾天,輕鬆一下。

  順便找點資料,琢磨一下自己的遊戲。

  數天之後,葉照返回曙光工作室。

  直播開始,葉昭又回到了自己的工作中。

  一邊直播一邊就內測玩家的建議進行細緻的修飾。

  直播間裡的人更多,特別是那些提過建議的玩家,都期待著自己的好建議可以最終體現到遊戲開發中去。

  葉昭每修改一個細節,在知情人的講解之下,都能明白,這一點是屬於誰的好建議。

  其實,葉昭的遊戲不需要大修大改,只是精細一些細節。

  原本不需要任何改動,葉昭新開發的遊戲就近乎完美了。

  但追求完美的葉昭不允許自己的遊戲有一點的瑕疵,葉昭視新開發的遊戲如自己的新生兒。

  遊戲與其他商品差不多的意思。

  葉昭算是琢磨明白了這個遊戲規則。

  遊戲並不只是開發者的意志體現,還是玩家的意志體現,這樣才能俘獲更多的粉絲。

  遊戲中越讓玩家有更強的代入感,那麼玩家痴迷的程度就會更高。

  遊戲與產品一樣,玩家的粘性越強,對於遊戲的生命有幫助,可以讓一款遊戲的生命得到延續。

  葉昭絕對不會希望自己苦心開發出來的遊戲,像網紅一樣,只有短暫的生命。

  火一陣子之

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  後,遊戲就下線,最終在這個遊戲市場消失。

  甚至若干年之後,只能從一個開發者口中作為反而教材拎出來解說。

  那就太丟臉了。

  玩家才是最終的受益者,也是最終的發言者。

  玩家的意志必需得到開發者的尊重。

  當然,一款遊戲的創意,還是來自於遊戲開發者葉昭的。

  儘管是細緻的修改,但也需要漫長的時間。

  就像一張凳子,一把椅子。

  把凳子椅子做出來很容易,但要做得很精細,做成藝術品就相當難了。

  而且花費的時間也會很漫長。

  這就是為什麼,不是所有人做出來的傢俱可以擺進博物館,不是所有的傢俱都是一樣的市價。

  而葉昭的目標,就是把一款遊戲做到精細,變成藝術品一樣的存在。

  每一個細節,都需要花費巨大的盡力。

  或許葉昭調整一個場景的色彩都要花掉一天。

  直播間裡也可以一個畫面直播小半天,但絕對沒有一個內行的玩家會有抱怨,甚至一些不知情的路人進了直播間,偶爾抱怨一句。

  這個抱怨的人也會被粉絲懟得體無完膚,然後知趣消失在直播間。

  折騰了一天之後,葉昭下班。

  作為一個藝術家一樣的遊戲開發者。

  其形象與精神狀態,近乎於走火入魔之後的癲狂狀態。

  但作為葉昭的同事已經見怪不怪了。

  但對於外人來說,葉昭多少是有點病的樣子。

  可是,葉昭並不在乎。

  就像一個行為藝術無人能理解一樣。

  不是在一個層次的人,是無法做到完美對話的。

  返回工作中。

  作為專業的工作室同事,也偶爾會有交流溝通。

  甚至會因為一個細節,團隊裡會有很久的拉扯。

  這種現象在曙光工作也已經是見怪不怪了,畢竟一款大型遊戲,單靠葉昭一個人是無法完成的。E

  他們必需分工,流水線一樣的分工。

  各自負責自己的區域,把自己的工作做到完美。

  葉昭講究精中求精。

  就像海外的水果手機,不在機型多,而

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  是集中力量做精一款手機,這一款手機可以做到一個品牌幾十款手機的銷量還多。

  而且得到的好評也多於其他品牌。

  又像海外的知名品牌電動汽車。

  產品線少,而且在售車型就那麼幾個,做精。

  不像一些國內汽車品牌,要多,一個品牌旗下的車型可以多達幾十款,要囊括幾乎所有的潛在消費者。

  這類似於痴人說夢。

  而好的一款遊戲,也不可能收穫所有遊戲玩家的熱忠。

  但葉昭只要做到,可以吸引玩類似遊戲的玩家就可以了,能爭取到其他型別遊戲的玩家過來,就是錦上添花。

  單純這種探索冒險類遊戲的玩家數量就非常龐大了。

  這與野心無關,而是對市場,把方向的指揮,精準收穫屬於自己玩家。

  整合所有參與者的成果,把這些修改的部分再整合到整個遊戲中,等待。

  再看整個遊戲的時候,就完美多了。

  “老大,可以嗎?”

  同事問葉昭。

  “我想可以了,如果是綠得沒毛病的翡翠,就顯得假了。”

  葉昭於是應道。

  葉昭做的,只是儘可能減少瑕疵,在玩家那裡可以得到沒有瑕疵的評價就可以了。

  “大家準備一下,再次內測!”

  葉昭吩咐一聲,遊戲可以重返發行商那裡,進行二次內測。

  做遊戲,做到葉昭這樣的極少。

  而且很多發行商也不允許開發者這麼折騰資源。

  但葉昭可以,發行商可以不合作,但不能拒絕他的內測要求,近乎完美主義者的要求。

  又是數天之後,休息幾天的葉昭滿血復活,狀態又迴歸到了最好的時候。

  還是曙光工作室內,葉昭還是作為遊戲內測中的一員參與內測活動。

  內測前,作為開發者,還是有話說在前面。M.Ι.

  這次,更加簡單,只是感激了一下第一次內測提供建議的玩家,然後就開始二次內測。

  這一次內測,比第一次順利多了。

  很多玩家是第一次內測的受邀者,遊戲規則已經大概掌握,畢竟原本規則就好上手。

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