但這一切只是陸承的猜想, 至於事實是不是如此,還得驗證。
那個漢服姑娘身邊跟著兩個同伴,一男一女, 但幾人的言語行為間可以看出不太熟絡, 很可能是進了副本之後臨時組成的隊伍。
三人經過商量後, 去了一個看起來危險性不那麼高的遊玩專案——旋轉木馬。
旋轉木馬是遊樂園很常見的遊玩專案, 大人小孩都能玩, 而且沒什麼危險性。
但這僅僅是對現實中的旋轉木馬而言,至於副本里的旋轉木馬是什麼樣, 幾人心裡都沒底。
“等會該不會轉著轉著出不來了吧?”
漢服姑娘安慰同伴:“不會的, 我剛剛看了一會, 進旋轉木馬的人基本上都是全員出來, 應該不會很難。”
她的同伴還是很忐忑:“希望如此吧。”
陸承沒多猶豫就和幾人一起進了旋轉木馬。
一是為了多觀察, 辨認出新來的玩家究竟是人是鬼, 或者兩者兼有;
二是為了門票。
哪怕透過遊玩專案得不到正確的門票,但遊玩專案裡一定會有別的線索。
這是一個遊樂園副本,遊樂園的主體就是遊玩專案, 雖然一開始的規則有迷惑性,但不能否認的是, 門票或者門票線索很大可能就藏在這些遊玩專案中。
旋轉木馬排隊的人不少, 陸承一路過來, 看到了很多生面孔。
這些人言行舉止都和正常人一樣, 但皮下究竟是不是人就不知道了。
等了將近十五分鐘後,才輪到陸承他們這一隊上馬。
這一隊所有人都上馬之後, 旋轉木馬緩緩啟動,同時,快樂的英文純音樂響起。
旋轉木馬從裡到外一共有三層, 陸承選了中間那層,前可進,後可退。
木馬緩緩啟動時,陸承前後看了看,前面是漢服姑娘三人組,後面還有個熟人,之前第一個遊玩專案和陸承交換門票看,並且震驚於陸承是個活人的那個玩家。
陸承往後看的時候,對方正好也抬起頭看,看到了陸承。
怔愣了一瞬後,那名男玩家主動和陸承擺手打招呼,陸承點了個頭算是回應。
旋轉木馬的中心是一個藍色圓柱,支撐著整個旋轉木馬上方,圓柱體上點綴了很多小彩燈,音樂聲響起的時候,小彩燈也跟著一閃一閃,很有童話世界的氛圍感。
陸承被絢麗的燈光吸引了目光,視線再轉回來時,卻發現不知道什麼時候前方的旋轉木馬上多了一個金色的標號,上面寫著“B07”。
而左邊最外側的那匹馬上是“A10”,最裡側的馬身上是“C05”。
陸承很確定,在剛上馬的時候,是沒有這個標記的。
突然出現的標記?
這個標記會有什麼作用?
這個標記被放置在馬屁股的位置上,並不是很顯眼,只是陸承習慣了捕捉細節,這才注意到了。
另外,他還注意到,這些標記會在不同的時間段微微發光。
就像是,被點亮一樣。
但那光亮並不明顯,如果不仔細看,是很難第一時間區分的。
雖然不知道有什麼用,但陸承還是多觀察了幾分鐘這個標記。
一般有變化,也就意味著前方可能會有坑。
提前做點準備總是沒錯的。
前方的漢服三人組因為旋轉木馬的輕鬆和歡快的音樂,逐漸放下防備,談話的內容逐漸開始不那麼嚴肅緊張。
“我上來之前,還擔心說會不會有坑,但是現在都轉了兩圈了,還什麼都沒有發生,這個專案不會是特地留給我們放鬆的吧?”這是之前擔心轉著轉著出不來的女玩家。
漢服姑娘還有點警惕心,“……我總感覺不會這麼簡單。”
副本里的遊戲從來就沒有對玩家友好過,在這樣一個一開始就埋坑的副本里,真的會有純放鬆的遊玩專案嗎?
陸承看了一眼自己騎的這匹馬身上的標記,“B06”,外側A,中間B,內側C,按照旋轉木馬行進的方向,順序從小到大。
這個標記的作用就是把三列木馬以及木馬上的每一個人區分開,分別用代號來代替。
而這樣一個指代的標記,會是用來應對什麼的?
或者說,這個標記是為了什麼而準備的。
正當陸承想著這件事的時候,答案自己找上了門。
米老鼠的聲音出現在了他的腦海裡。
【叮咚,又到了門票發放環節。本次發放專案為——旋轉木馬!】
【尊敬的玩家,您有一個獲得門票的機會。】
【答對我提出的十個問題,可以獲得門票。】
【如果答錯,不好意思,您會失去遊玩資格,永遠成為遊樂園的一份子。】
【您是這一場專案裡第十個被選中的遊客,在你之前的遊客,都點了拒絕。】
【如果點了拒絕,您將不會有任何損失。建議謹慎選擇。】
【那麼,您的回答是——】
作者有話說:
無
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