玩家準備好了, 重新開啟遊戲。
今天不把這Boss通關,他直接退遊!
話就放這了……
段琉光轉頭先去炫了頓晚飯。
有問題嗎?沒有問題,只有吃飽喝足才能更好地戰鬥!
段琉光叼著牙籤,鬥志昂揚地坐在電腦前, 登上了第二世界的賬號。
電腦端的操作因各種鍵盤的存在, 會比手機端更靈活。
而關於35級挑戰90+級boss的事, 玩家也再認真不過。
只是很快啊, 很快, 玩家就從更大的螢幕上看見了自己的死相。
空間系的S級異種——虛空螳螂, 它用了空間粉碎,一下就將玩家細細切成了臊子。
【您已死亡。是否返回上一存檔點?】
是完全不意外的結果呢。
段琉光面無表情地點了【是】。
這次不是從頭開始,而是在上次死亡的前十秒。
玩家手速極快,能在不到0.5秒的時間內,就能按下多個按鍵, 從而實現即時存檔讀檔。
玩家可不打算每一次死後都從頭再來。
直到新的死亡節點到來——
段琉光提前一秒跳離原處。
成功躲開了空間粉碎, 但螳螂移動速度極快, 本體跳到玩家背後, 一個回斬,他又無了。
第三次, 段琉光提前預判, 兩招都躲過,並再次控制著【通透】削了5%的boss血量後, 一道黑色的空間刃襲來。
玩家躲過, 但又被隱藏在後方、被前一道攻擊完美擋住的空間刃送走。
第4次、第5次、第6次……
玩家有時候用特殊回檔,進行時間回溯,有時用復活功能,原地起立。
戰鬥越來越兇殘, 到處都是血。
縱使是旁觀者,看著滿地的玩家的殘肢,也不由感到膽寒。
每一次血液飛濺,都是他的一次死亡。
用無數次的失敗,鑄成為唯一的勝利……
戎楠很想問他,值得嗎?
解決異種是特殊事件應對部的責任,和段琉光全然無關,他為什麼非要如此拼命呢?
戎楠假設他是真的把自己當成了真實世界裡的唯一玩家,於是在發現超強敵人後,將擊殺對方設為通關目標——
可這難道就是真相了嗎?
即便做出了這種假設,戎楠也不會真的相信。
那除此之外,又有什麼理由呢?
是不想放任那人類史上從未出現過的強大敵人肆意屠殺人類,還是因為自身死過太多次,再也無法感知到只此一次的死亡重量,所以才決定讓其他人保留“按照自身意願死去”的這種能力?
戎楠不知道答案,她的猜測也無法說服自己,而她唯一能做的,就是加入戰鬥。
她是特殊事件應對部的部長,沒道理只能坐在後方,看著本應被保護的民眾去殊死拼搏。
並不知道被當成小可憐的段琉光,正緊盯著螢幕上的死亡回放。
測試局並不值得玩家在意。
在累計死了10次後,玩家已經得出了虛空螳螂的詳細資料。
【S級異種:虛空螳螂(92級)】
【HP:1億萬】
【屬性:空間】
【能力:空間斬、空間刃、空間跳躍、空間粉碎、瞬間移動、近身交戰……】
能力方面,細看下來,字多得簡直讓人眼暈。
但整體來說,其實也就那回事。
死了10次的測試局結束,玩家就決定正式戰鬥了。
這一輪,他將自己升級後得到的200個自由屬性點,全部all in在四維敏捷欄上。
此刻的四維:
攻擊:5
防禦:2
敏捷:206
精神:87
憑藉著206的敏捷,玩家在接下來的第11次測試中,竟然能躲過絕大多數來自虛空螳螂的攻擊。
就算是虛空螳螂忽然閃現在玩家背後,以背刀的方式攻擊玩家,段琉光也能憑藉極致的手速躲上一手。
雖然他還是會被傷到,但傷害卻並不足以致命,甚至也還能透過回檔的方式消除傷勢。
一切都好,只是效率還是有點慢。
這種全加敏捷的測試局,最終經歷了7次。
最多的一次,玩家也才只削掉boss10%的血,不是不能繼續,但一個小時才這麼點成果,實在讓人心累。
至少在玩家的預估中,一小時打掉30%以上的血才算是標配。
三小時單通已經是極限了,拖更久的話,玩家也不一定有那個精力。
所以玩家選擇回檔重新加點。
這次全都加到了【攻擊】,直接把攻擊屬性堆到了205。
極端加點的魅力就這點好。
疊加上【通透】帶來的211攻擊力加成,玩家的攻擊屬性直接來到416。
依照論壇其他玩家測試出來的、30點攻擊力就能一巴掌把一個成年人打死的標準,這會兒段琉光的一巴掌下去,已經能扇死十幾個人了。
這數值打人狠,打boss更狠。
此前,沒有在攻擊欄上加點的時候,玩家用自己的飛刀打boss,一次只能造成5~10點傷害,就算暴擊也才二三十。
半小時造成10%的傷害,基本全靠【通透】打出來。
但全部加點攻擊以後就不一樣了。
自身攻擊力加上【通透】的加成,玩家一刀下去就能打出2萬傷害,暴擊後傷害還會翻倍。
這種數字,讓玩家在不到一秒的功夫打出將近30萬的傷害後……
玩家倒下了。
沒有敏捷就這點不好,標準速死,就算躲得過這一招,下一招也躲不過去。
但玩家不信邪,畢竟一刀好幾萬傷害,那感覺實在太爽了。
尤其是他透過異能把【通透】拆成幾十份的時候。
每一片【通透】,都能造成幾萬傷害。
玩家這一輪直接把自己加點成了炮臺法師。
缺點是太過脆皮,一觸即死。
即便憑藉著極限走位,硬是打了10分鐘,把boss的血量削到了50%以下……
玩家一個失誤,還是當場躺下。
之後乾脆放棄攻擊加點,全部加精神。
沒加之前也沒什麼感覺,全加了以後,才體驗到了什麼叫真正的爽!
這一輪,玩家的精神力直接來到了287。
精神值的加點,使得玩家能控制更多金屬了,加點之前也才只能控制50個碎片,但加點後直接飛到了200。
儘管【通透】只是一把匕首,不算大,但玩家將其弄成200根針以後,僅僅只需要一秒,就能削下虛空螳螂百萬點傷害。
玩家都不敢想,這傷害是自己打出來的。
從dps每秒50,來到每秒百萬——
段琉光直呼牛哇!鍵盤被他敲的噼裡啪啦。
Boss更是整個螳螂都傻了。
複眼瘋狂轉動,試圖鎖定那些個到處亂飛的小東西。但它們太快了。細如牛毛般的【通透】碎片從四面八方射來,它根本防不住。
被六根針戳穿眼睛的時候,出了暴擊,只一下子就造成了500多萬點的傷害。
僅僅5分鐘,玩家就透過之前的戰鬥走位經驗,以及這一輪純粹數值強的爽感,把虛空螳螂的血量削到了50%以下。
可惜的是,接下來boss爆發,翅膀張開,進入二階段,敏捷和傷害翻倍。
玩家又一次打出gg。
但戰鬥真的很爽,尤其是打出暴擊的時候!
就算是最早一批的內測戰鬥型玩家,人家所能達成的最高傷害,dps也才10萬。
就這就能被論壇所有人齊呼大佬了。
而玩家——玩家曾經也是喊人家大佬的一員,但現在——
大佬竟是我自己.jpg
金色異能【金屬操控】,A級武器【通透】,再加上極致的極端加點——
段琉光只要不那麼臉黑,憑藉這種極端加點資料,他就能做到,硬生生能把dps堆到每秒200萬。
可惜精神值還是不夠高,打到一半,精神力就會因為消耗過度,無法接上後續續航。
理論上玩家應該嘗試均衡加點,畢竟,在精神力不夠用時,透過敏捷對身體速度的加成,以及防禦提供的容錯,再加上攻擊力對自身輸出的補全,轉去打近戰,為精神力提供恢復時間才是正解。
或者說,理論層面上,這就是最優解。
但段琉光不要,他選擇拒絕。
均衡是什麼?說好聽是均衡,面面俱到,說難聽點,那可就是平庸了。
魔王怎麼能平庸?
他理所當然的揚著下巴。
段琉光當然不會選擇放棄這種極端發展。
極致輸出情況下沒點自保能力是很正常的,畢竟有舍才有得。
只是捨棄一點自保能力,就能換來極致輸出什麼的——
戰鬥!爽!
就這個征服boss的感覺,就這個一往無前的愉悅,就這個百戰不撓的堅韌……
爽爆了!
為保持這種極端加點行為,甚至更加極端,段琉光直接放棄了【時間回溯】型回檔,而是轉為【原地復活】型回檔。
只要不停地進行存檔,就能無限次原地復活,根本不用浪費時間跑圖。
踩著自己滿地的屍體,渾身浴血的玩家,用那雙不帶半點高光的無機質眼眸盯著戎楠,高聲呼籲:
“你要是閒的沒事,就去一邊玩去,別跟我搶小怪了,我還等著升級——”
那一瞬間,看著玩家面無表情的臉,聽著他雀躍的聲線,戎楠只覺得,他徹底瘋掉了。
更瘋狂的是,
她竟然覺得,這種血色病態的劇目,於那人而言,萬分契合。
就彷彿他生來就該坐在由萬千枯骨鑄成的王座之上。
血池是他的浴場,白骨是他的權杖,死亡是他的榮光。
他囂張,他放肆,他狂妄。
世界就只是他的遊戲場。
作者有話說:
雖然這本資料很慘淡,但是我寫的好爽啊,表達欲還真是個神奇的東西。
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