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2209年7月1日,炎夏清晨,華夏京城。
“歡迎進入《輪迴》世界,距離遊戲公測還剩餘35分鐘,請耐心等待。”
風逍無奈的退出遊戲艙,開始繼續瀏覽官方網站,搜尋些可能有用的資訊。
對於一個長期無業待家的無聊男人來說,風逍已經記不清楚自己已經玩過多少網路遊戲了,但從來沒有一款網遊能讓他如此期待,除了《輪迴》那史無前例的特色,更有為了父親精確到令人毛骨悚然的預言和一道說不清道不明的使命。
《輪迴》是一款虛擬技術網遊,它的出現很突兀。一年前,世界三十多個國家竟毫無徵兆的同時開始遊戲《輪迴》的宣傳,其宣傳強度可謂空前絕後,電視、網路、雜誌、廣告牌、公交車,甚至路邊電線杆、公廁,幾乎所有有人出現的地方都有《輪迴》的影子。
更令人震驚的是,宣傳方居然是各個國家的政府。不久之後,各國政府又扔出一枚重磅炸彈:遊戲的編寫和開發者為“瓔珞”,更是將《輪迴》推到了風口浪尖。遊戲尚未開始,其火爆程度就已經達到令人髮指的地步。
什麼,你不知道“瓔珞”?很慎重的問你一句:你是不是地球人?
在世界網路覆蓋率達到99%的23世紀,幾乎所有的通訊、資訊、生活、交通、軍事都要依附網路而存在,如果有誰能迫使一個國家的網路癱瘓,那麼,他將是一個絕對恐怖的存在。
而“瓔珞”,就是這樣的存在。
“瓔珞”20年前出現於網路世界,沒人知道她是怎麼出現的,有人猜測她是網路系統過度智慧化而產生的一個“靈體”,也有人說是網路世界自動生成的秩序管理者,眾說紛紜。但公認的一點是,她是網路中的神,無所不能的神。在網路中,她可以翻手為雲,覆手為雨,可以輕易的控制改變任意區域的網路世界。
“瓔珞”的出現讓世界人民從訝然,到警惕,再到歡迎,最後演變成了熱切的崇拜和尊重,因為她的出現,可以說徹底肅清了網路世界的骯髒,最重要的是,她在維護世界和平上起到了舉足輕重的作用。
2188年,美利國集合200多名駭客精英惡意狙擊華夏國軍事機密系統,當時“瓔珞”的形象首次出現於網路世界:白沙覆體,面部同樣輕紗相掩,讓人無法看到面容。顯示器中她向所有惡意狙擊者進行了警告,未果後,瞬間封殺了這200多人的IP,並將美利國的一部分機密公佈於網路作為警示。
2190年,東瀛島國以一不存在的理由對東亞某小國進行軍事打擊,“瓔珞”現身警告,東瀛國陽奉陰違,“瓔珞”一怒之下將整個東瀛國網路陷入癱瘓,直至其停止行為並賠償道歉。東瀛國此次因20小時的網路癱瘓導致全國經濟未來3年停滯不前。
2194年……
2195年……
…………
23世紀,你可以不知道美利國總統是誰,你可以不知道蝸牛爬的比烏龜慢,但你不能不知道“瓔珞”這個名字,因為她是全世界人民所尊重的人,是真正的全民偶像。
由她編寫的遊戲,足以讓全世界人民期待。
根據官方的宣傳,《輪迴》主要有以下特色:
1,《輪迴》由“瓔珞”開發編寫的模擬現實網遊,其虛擬度可達到史無前例的99%,可一次性容納世界1000億玩家同時線上而不卡。遊戲由世界網遊聯盟飛天集團全權代理,提供硬體和裝置支援以及貨幣系統的制定和控制。
2,《輪迴》本著公平公正的原則,將所有的資料和許可權都移交給智慧主機“飛天”控制,杜絕一
:
切GM和外來因素的影響。“飛天”系統也是由“瓔珞”親自組建,遊戲執行後任何人都無法對遊戲資料進行管理更改,一切的變化或者更新都由“瓔珞”親自執行。
3,《輪迴》是首款得到國家支援和扶持的網遊。並且飛天集團已與世界十大銀行協商決定,遊戲開始後,會在合適的時間將開放遊戲幣與現實幣的兌換業務,幣值的兌率全世界統一為1RMB:1金幣。
4,遊戲裝置分為便攜遊戲頭盔和便攜遊戲艙,遊戲頭盔全世界統一價格為100RMB,遊戲艙價格為10萬RMB。遊戲艙可摺疊成普通皮箱大小,便於攜帶,並可在遊戲對人體注射營養液使玩家不會產生疲勞感和飢餓感,最高可讓人持續遊戲一個月。
5,遊戲於2209年6月1日開始發售遊戲裝置,每人只能有一臺遊戲裝置並將與使用者身份繫結。遊戲將於2209年7月1號上午8時在全世界同時進行公測。
因此,《輪迴》的問世,讓世界為之瘋狂。而世界上一些有遠見的網遊公司,已經逐漸的淡化網遊投入,開始向其他方面發展——準備和《輪迴》競爭?這不是扯淡嗎。
一個月前,各國開始同步發放遊戲裝置,華夏國區在全國各個零售店開始了遊戲裝置的銷售,雖然已有準備,但其火爆程度還是令所有人瞠目結舌。僅僅三天的時間,共1億個遊戲頭盔和1W臺遊戲艙就銷售一空,截至6月30日,華夏國共銷售5億多的遊戲裝置,總數驚人的超過了華夏人口總數的三分之一,而且這個數字還在不斷增加,除了老的掉牙的和小的沒長牙的幾乎人手一臺遊戲裝置。其他國家的火爆狀況絕不下於華夏國。畢竟為了體驗這個創時代的遊戲,沒人會吝嗇那區區100RMB。M.Ι.
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